Welcome to ehr99.com ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > นักพัฒนา Halo และ Destiny ได้รับผลกระทบจากการใช้จ่ายที่ฟุ่มเฟือยของ CEO ท่ามกลางการปลดพนักงาน

นักพัฒนา Halo และ Destiny ได้รับผลกระทบจากการใช้จ่ายที่ฟุ่มเฟือยของ CEO ท่ามกลางการปลดพนักงาน

ผู้เขียน : Layla
May 25,2025

Halo & Destiny devs เผชิญกับฟันเฟืองสำหรับการปลดพนักงานที่สำคัญท่ามกลางการใช้จ่ายที่ฟุ่มเฟือยโดย CEO

Bungie กำลังสำรวจช่วงเวลาของการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญโดยมีการปลดพนักงานจำนวนมากและการรวมเข้ากับความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟของ Sony บทความนี้นำเสนอ Backlash พนักงานการใช้จ่ายที่ฟุ่มเฟือยของ CEO และสิ่งที่อนาคตอาจเป็นไปได้สำหรับนักพัฒนาเกมที่มีชื่อเสียง

Bungie ประกาศการปลดพนักงานจำนวนมากท่ามกลางความท้าทายทางเศรษฐกิจ

Pete Parsons ยิงพนักงาน 220 คนผ่านจดหมาย

Halo & Destiny devs เผชิญกับฟันเฟืองสำหรับการปลดพนักงานที่สำคัญท่ามกลางการใช้จ่ายที่ฟุ่มเฟือยโดย CEO

ในจดหมายที่ส่งถึงพนักงาน Pete Parsons ซีอีโอของ Bungie ประกาศการกำจัด 220 บทบาทซึ่งมีผลต่อประมาณ 17% ของพนักงานของ บริษัท การย้ายครั้งนี้มีสาเหตุมาจากต้นทุนการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมเกมและความท้าทายทางเศรษฐกิจที่กว้างขึ้น พาร์สันส์ย้ำว่าการปลดพนักงานจะสัมผัสทุกระดับของ บริษัท รวมถึงตำแหน่งผู้บริหารและตำแหน่งผู้นำอาวุโสจำนวนมาก

เพื่อสนับสนุนพนักงานที่ได้รับผลกระทบพาร์สันส์มีรายละเอียดแพ็คเกจชดเชยโบนัสและความคุ้มครองด้านสุขภาพซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลง เขาบริบทการปลดพนักงานโดยเน้นเป้าหมายที่ทะเยอทะยานของสตูดิโอในการพัฒนาเกมสำหรับสามแฟรนไชส์ระดับโลกในช่วงห้าปีที่ผ่านมาซึ่งทำให้ทรัพยากรบางเบาและนำไปสู่ความไม่มั่นคงทางการเงิน แม้จะมีความพยายามในการบรรเทาปัญหาเหล่านี้ แต่การตัดสินใจที่จะเลิกจ้างพนักงานก็ถือว่าจำเป็นต้องปรับเปลี่ยนความพยายามของ บริษัท ในโครงการหลัก Destiny และ Marathon

พาร์สันส์ยอมรับช่วงเวลาของการปลดพนักงานมาจากการปลดปล่อยรูปร่างสุดท้ายที่ประสบความสำเร็จและอ้างถึงความท้าทายที่เฉพาะเจาะจงเช่นการชะลอตัวทางเศรษฐกิจทั่วไปการชะลอตัวของอุตสาหกรรมเกมและปัญหาเกี่ยวกับคุณภาพของโชคชะตา 2: ไฟ เขาสรุปโดยการยืนยันความมุ่งมั่นของ Bungie ในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่มีคุณภาพสูงด้วยสมาชิกในทีมที่เหลืออีก 850 คน

การเปลี่ยนแปลงภายใต้ PlayStation Studios

Halo & Destiny devs เผชิญกับฟันเฟืองสำหรับการปลดพนักงานที่สำคัญท่ามกลางการใช้จ่ายที่ฟุ่มเฟือยโดย CEO

หลังจากการเข้าซื้อกิจการโดย Sony Interactive Entertainment (SIE) ในปี 2022 Bungie ได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญ เริ่มแรกสัญญาความเป็นอิสระในการดำเนินงานที่เกิดขึ้นกับการประชุมตัวชี้วัดประสิทธิภาพที่เฉพาะเจาะจงความล้มเหลวของสตูดิโอในการบรรลุเป้าหมายเหล่านี้ได้นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงในโครงสร้างการจัดการ

เป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงนี้ Hermen Hulst ซีอีโอของ SIE คาดว่าจะค่อยๆเป็นผู้นำที่ Bungie การประกาศการเลิกจ้างรวมถึงแผนสำหรับการรวมเข้ากับ SIE ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นซึ่งจะเห็น 155 บทบาทที่ถ่ายโอนไปยัง SIE ในอีกไม่กี่ไตรมาสถัดไป การเคลื่อนไหวครั้งนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อยกระดับจุดแข็งของ Sony และรักษาความสามารถไว้ท่ามกลางการลดขนาดซึ่งเป็นการตัดสินใจที่เกิดขึ้นกับ Bungie เท่านั้น

นอกจากนี้หนึ่งในโครงการฟักตัวของ Bungie ซึ่งเป็นเกมแอ็คชั่นที่ตั้งอยู่ในจักรวาลวิทยาศาสตร์-Fantasy ใหม่จะถูกหมุนออกมาเพื่อสร้างสตูดิโอใหม่ภายใน PlayStation Studios การปรับโครงสร้างนี้สอดคล้องกับ Bungie อย่างใกล้ชิดกับวัตถุประสงค์ที่กว้างขึ้นของ Sony และใช้ทรัพยากรและความเชี่ยวชาญที่มีอยู่ภายในระบบนิเวศของ PlayStation

การบูรณาการกับ PlayStation Studios แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับ Bungie ย้ายออกไปจากความเป็นอิสระและเสรีภาพในการสร้างสรรค์ที่ยาวนาน การเปลี่ยนแปลงนี้ในขณะที่อาจให้การสนับสนุนและความมั่นคงมากขึ้นนับเป็นการออกจากเส้นทางที่สตูดิโอได้ติดตามนับตั้งแต่แยกออกจาก Microsoft ในปี 2550

ภายใต้การนำของ Hulst Bungie คาดว่าจะได้รับการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์และการดำเนินงานเพื่อรักษาเสถียรภาพสถานการณ์ทางการเงินและสร้างความมั่นใจว่าการพัฒนาที่ประสบความสำเร็จและการเปิดตัวโครงการสำคัญ ๆ เช่น Destiny และ Marathon ผลกระทบระยะยาวต่อกระบวนการสร้างสรรค์และวัฒนธรรมของ บริษัท ยังคงไม่แน่นอน แต่นี่เป็นช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์ของสตูดิโอ

การตอบสนองของพนักงานและการตอบสนองของชุมชน

Halo & Destiny devs เผชิญกับฟันเฟืองสำหรับการปลดพนักงานที่สำคัญท่ามกลางการใช้จ่ายที่ฟุ่มเฟือยโดย CEO

การประกาศการปลดพนักงานจุดประกายฟันเฟืองที่สำคัญจากพนักงานทั้งในปัจจุบันและอดีต Bungie ที่พาไปที่โซเชียลมีเดียเพื่อแสดงความไม่พอใจและความผิดหวัง ผู้นำชุมชนระดับโลกของ Destiny 2, Dylan Gafner (DMG04 บน Twitter -X-), ระบุว่าการปลดพนักงานว่าเป็น "อภัยไม่ได้" เน้นการสูญเสีย "ความสามารถชั้นนำของอุตสาหกรรม" และวิพากษ์วิจารณ์การขาดความรับผิดชอบต่อคนงานที่ส่งมอบให้กับชุมชนอย่างต่อเนื่อง

Ash Duong นักออกแบบทางเทคนิคของ Bungie สะท้อนความรู้สึกเหล่านี้แสดงความโกรธและความท้อแท้ที่ความขัดแย้งระหว่างการบอกว่าพวกเขามีค่าและความเป็นจริงของการปลดพนักงาน คำวิจารณ์ขยายไปถึง CEO Pete Parsons กับอดีตพนักงานอย่าง Griffin Bennett และ Liana Ruppert เรียกร้องให้เขาลาออก

การตอบสนองของชุมชนนั้นเป็นแกนนำอย่างเท่าเทียมกันโดยมีผู้สร้างเนื้อหา Destiny Mynameisbyf (บน Twitter -x-) เรียกร้องให้มีการเปลี่ยนแปลงความเป็นผู้นำ BYF วิพากษ์วิจารณ์การตัดสินใจของสตูดิโอว่าประมาทและเป็นอันตรายต่อทั้งพนักงานและแฟรนไชส์ของเกมโดยเน้นถึงความจำเป็นในการแก้ไขปัญหารากของความเป็นผู้นำที่ไม่ดีเพื่อให้แน่ใจว่ามีเสถียรภาพในอนาคตของสตูดิโอ

คลื่นฟันเฟืองนี้ตอกย้ำผลกระทบที่กว้างขึ้นจากการตัดสินใจของ Bungie โดยสะท้อนไม่เพียง แต่ภายใน บริษัท เท่านั้น แต่ยังรวมถึงฐานแฟนคลับที่ทุ่มเท การตอบสนองสะท้อนให้เห็นถึงความรู้สึกที่ลึกซึ้งของการทรยศและความยุ่งยากโดยตั้งคำถามถึงการจัดการกับสถานการณ์และความมุ่งมั่นของพนักงานและแฟน ๆ

การใช้จ่ายฟุ่มเฟือยของ CEO ก่อนการเลิกจ้าง

Halo & Destiny devs เผชิญกับฟันเฟืองสำหรับการปลดพนักงานที่สำคัญท่ามกลางการใช้จ่ายที่ฟุ่มเฟือยโดย CEO

การเพิ่มเชื้อเพลิงให้กับไฟของพนักงานและชุมชนไม่พอใจรายงานที่โผล่ขึ้นมาจากค่าใช้จ่ายส่วนบุคคลที่สำคัญของ CEO Petons Parsons เกี่ยวกับรถยนต์หรูหรา ตั้งแต่ปลายปี 2565 พาร์สันส์ใช้จ่ายมากกว่า 2.3 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับยานพาหนะรวมถึงการเสนอราคา 91,500 ดอลลาร์สำหรับเชฟโรเลตคอร์เวทท์ปี 1961 เพียงสองเดือนก่อนที่จะประกาศการปลดพนักงาน

ความสนุกสนานในการใช้จ่ายของพาร์สันส์ยังคงดำเนินต่อไปแม้หลังจากการปลดพนักงานเดือนตุลาคม 2566 ด้วยค่าใช้จ่าย $ 500,000 สำหรับยานพาหนะ การซื้อที่โดดเด่นรวมถึง 1967 Jaguar XKE Series I 4.2 Roadster ในราคา $ 205,000 ในเดือนธันวาคม 2022 และ 1971 Porsche 911s Coupe ในราคา $ 201,000 ในเดือนพฤศจิกายน 2566 หนึ่งเดือนหลังจากการปลดพนักงานรอบก่อนหน้า

ในจดหมายประกาศการเลิกจ้างของเขาพาร์สันส์กล่าวว่า "เรามีความทะเยอทะยานมากเกินไปอัตรากำไรขั้นต้นทางการเงินของเราเกินกว่านั้นและเราก็เริ่มวิ่งเป็นสีแดง" คำแถลงนี้ได้รับการจัดวางกับการใช้จ่ายที่ฟุ่มเฟือยของเขาตั้งคำถามเกี่ยวกับแหล่งที่มาของเงินทุนสำหรับการซื้อเหล่านี้ - ไม่ว่าจะเป็นจากการซื้อกิจการของ Sony หรือรายได้ส่วนตัวของ Parsons จากอาชีพของเขาที่ Bungie

อดีตผู้จัดการชุมชนที่ Bungie, Sam Bartley (Thesambartley บน Twitter -x-) แสดงความหงุดหงิดโดยระบุว่า "คุณโกหกใบหน้าของฉันตรงไปที่มันคุณยังเชิญฉันมาดูรถใหม่ของคุณสองวันก่อนที่คุณจะออกจากฉันออกไปเลย"

แม้จะมีมาตรการทางการเงินที่กำหนดไว้ในสตูดิโอ แต่ก็ไม่มีข้อบ่งชี้ว่าผู้นำ Bungie อาวุโสรวมถึง Parsons ได้ลดเงินเดือนหรือการดำเนินการประหยัดต้นทุนอื่น ๆ เพื่อแสดงความเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกันกับพนักงานที่ถูกปลดออกหรือผู้ที่ยังคงประสบปัญหาทางการเงิน การรับรู้นี้ตัดการเชื่อมต่อระหว่างการกระทำของผู้นำและความเป็นจริงทางการเงินของ บริษัท ได้ทวีความรุนแรงขึ้นและความโกรธแค้นในหมู่พนักงานและชุมชนเกม

บทความล่าสุด
  • เมษายน 2025 แคตตาล็อกเกม PlayStation Plus เปิดเผย
    Sony ได้เปิดตัวเกมที่น่าตื่นเต้นที่จะเข้าร่วมแคตตาล็อกเกม PlayStation Plus ในเดือนเมษายน 2568 ซึ่งมีชื่อยอดเยี่ยมเช่น Hogwarts Legacy, Blue Prince, Battlefield 1 และอีกมากมาย ส่วนเพิ่มเติมเหล่านี้ได้รับการประกาศในโพสต์โดยละเอียดเกี่ยวกับ playstation.blog จัดแสดงทั้งหมดแปด n
  • ค้นพบเปลวไฟสีดำใน Monster Hunter Wilds: คู่มือ
    * Monster Hunter Wilds* ได้ปรับปรุงระบบของซีรีส์หลายอย่างทำให้การเล่นเกมง่ายขึ้นจนถึงจุดที่การติดตามสัตว์ประหลาดมักไม่จำเป็น อย่างไรก็ตามมีข้อยกเว้นที่น่าสังเกตอย่างหนึ่ง: เปลวไฟสีดำที่เข้าใจยาก นี่คือวิธีการค้นหาและเผชิญหน้ากับเปลวไฟสีดำใน *Monster Hunter Wilds *. ติดตาม th