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Halo와 Destiny Developers는 해고 속에서 CEO의 사치스러운 지출에 대한 반발로 쳤다.

작가 : Layla
May 25,2025

Halo & Destiny Devs는 CEO의 화려한 지출 속에서 주요 해고에 대한 반발에 직면

Bungie는 대량 해고와 Sony Interactive Entertainment와의 심층적 인 통합으로 표시된 중대한 변화의 기간을 탐색하고 있습니다. 이 기사는 직원 반발, CEO의 호화로운 지출 및 유명한 게임 개발자에게 미래가 무엇을 보유 할 수 있는지에 대해 탐구합니다.

Bungie는 경제적 인 도전 속에서 대규모 해고를 발표했습니다

Pete Parsons는 편지를 통해 220 명의 직원을 해고합니다

Halo & Destiny Devs는 CEO의 화려한 지출 속에서 주요 해고에 대한 반발에 직면

Bungie의 CEO 인 Pete Parsons는 직원들에게 보낸 서한에서 220 개의 역할을 제거했다고 발표하여 회사 인력의 약 17%에 영향을 미쳤습니다. 이러한 움직임은 개발 비용 상승, 게임 산업의 변화 및 광범위한 경제 문제로 인한 것입니다. Parsons는 해고가 많은 임원 및 고위 리더십 직책을 포함하여 회사의 모든 수준에 도달 할 것이라고 강조했습니다.

영향을받는 직원을 지원하기 위해 Parsons는 전환의 일환으로 자세한 퇴직금 패키지, 보너스 및 건강 보험 적용 범위를 지원합니다. 그는 지난 5 년간 3 개의 글로벌 프랜차이즈에 대한 게임을 개발하려는 스튜디오의 야심 찬 목표를 강조함으로써 해고를 맥락화했으며, 이는 자원이 얇아지고 재정적 불안정성을 초래했습니다. 이러한 문제를 완화하려는 노력에도 불구하고, 직원을 해고하기로 한 결정은 핵심 프로젝트, 데스티니 및 마라톤에 대한 회사의 노력을 다시 집중시키는 데 필요한 것으로 간주되었습니다.

Parsons는 해고의 타이밍을 인정하여 최종 형태의 성공적인 출시의 발 뒤꿈치에 올랐으며 일반적인 경제 속도, 게임 산업의 침체 및 Destiny 2 : Lightfall의 품질 문제와 같은 특정 도전을 인용했습니다. 그는 남은 850 명의 팀원들과 고품질 게임 경험을 구축하려는 Bungie의 약속을 재확인함으로써 결론을 내 렸습니다.

PlayStation Studios의 전환

Halo & Destiny Devs는 CEO의 화려한 지출 속에서 주요 해고에 대한 반발에 직면

2022 년 SIE (Sony Interactive Entertainment)가 인수 한 후 Bungie는 상당한 변화를 겪게되었습니다. 처음에는 특정 성능 지표를 충족시키는 데있어 운영 독립성을 약속 한 스튜디오의 이러한 목표를 충족시키지 못하면 관리 구조가 바뀌 었습니다.

이 전환의 일환으로 Sie의 CEO 인 Hermen Hulst는 Bungie에서 점차 리더십을 가정 할 것으로 예상됩니다. 해고 발표에는 SIE와의 심층적 인 통합 계획이 포함되었으며, 다음 몇 분기 동안 155 개의 역할이 SIE로 이전 될 것입니다. 이 움직임은 소니의 강점을 활용하고 다운 사이징 속에서 재능을 유지하는 것을 목표로합니다.

또한, 새로운 과학-판타지 우주에있는 액션 게임 인 Bungie의 인큐베이션 프로젝트 중 하나는 PlayStation Studios 내에서 새로운 스튜디오를 만들기 위해 회전 할 것입니다. 이 구조 조정은 Bungie가 Sony의 광범위한 목표와 더 밀접하게 일치하며 PlayStation 생태계에서 이용할 수있는 리소스와 전문 지식을 활용합니다.

PlayStation Studios와의 통합은 Bungie에게 큰 변화를 나타내며 오랜 독립성과 창의적 자유에서 벗어나는 것을 나타냅니다. 이러한 변화는 잠재적으로 더 많은 지원과 안정성을 제공하지만 2007 년 Microsoft와 분리 된 이후 스튜디오가 뒤 따르는 경로에서 벗어난 것을 나타냅니다.

Hulst의 리더십 하에서 Bungie는 재무 상황을 안정화하고 Destiny 및 Marathon과 같은 주요 프로젝트의 성공적인 개발 및 출시를 보장하기위한 전략적 및 운영 변화를 겪을 것으로 예상됩니다. Bungie의 창의적 프로세스와 회사 문화에 대한 장기적인 영향은 여전히 ​​불확실하지만, 이것은 스튜디오 역사상 중추적 인 순간을 나타냅니다.

직원 반발 및 커뮤니티 응답

Halo & Destiny Devs는 CEO의 화려한 지출 속에서 주요 해고에 대한 반발에 직면

해고의 발표는 현재와 전 Bungie 직원들로부터 상당한 반발을 일으켰으며, 그는 좌절감과 실망을 표명하기 위해 소셜 미디어를 방문했습니다. Destiny 2의 글로벌 커뮤니티 리드 인 Dylan Gafner (Twitter -X-의 DMG04)는 해고를 "무가치 한"로 표시하여 "업계 최고의 인재"의 상실을 강조하고 커뮤니티를 위해 지속적으로 제공 한 근로자에 ​​대한 책임의 부족을 비판했습니다.

Bungie Technical UX 디자이너 Ash Duong은 이러한 감정을 반영하여 가치가 있다고 들었고 해고의 현실 사이의 모순과 분노와 환멸을 표현했습니다. 비판은 피트 파슨스 (Pete Parsons) CEO로 확장되었으며, 그리핀 베넷 (Griffin Bennett)과 리아나 루퍼트 (Liana Ruppert)와 같은 전직 직원들이 사임을 요구했다.

지역 사회의 반응은 주목할만한 데스티니 컨텐츠 제작자 Mynameisbyf (Twitter -X-)와 함께 리더십의 변화를 요구하는 똑같이 보컬이었습니다. BYF는 스튜디오의 미래 안정성을 보장하기 위해 열악한 리더십의 근본 문제를 해결해야 할 필요성을 강조하면서 직원과 게임 프랜차이즈 모두에게 스튜디오의 결정이 무모하고 해로운 것으로 비판했습니다.

이 백래시의 물결은 Bungie의 결정의 광범위한 영향을 강조하며 회사 내에서뿐만 아니라 전용 팬베이스 중에서도 공명합니다. 응답은 배신과 좌절감에 대한 깊은 감각을 반영하여 리더십의 상황 처리와 직원과 팬에 대한 헌신에 의문을 제기합니다.

해고 전 CEO의 사치스러운 지출

Halo & Destiny Devs는 CEO의 화려한 지출 속에서 주요 해고에 대한 반발에 직면

직원 및 지역 사회 불만의 화재에 연료를 추가 한 보고서는 CEO Pete Parsons의 고급 자동차에 대한 상당한 개인 지출을 제시했습니다. 2022 년 말부터 Parsons는 1961 년 Chevrolet Corvette에 대한 91,500 달러의 입찰을 포함하여 230 만 달러 이상을 차량에 지출했습니다.

Parsons의 지출은 2023 년 10 월 해고 후에도 계속해서 50 만 달러의 차량에 지출되었습니다. 주목할만한 구매에는 2022 년 12 월에 205,000 달러에 1967 Jaguar XKE 시리즈 I 4.2 로드스터와 이전 해고 후 한 달 후 2023 년 11 월에 $ 201,000에 1971 년 Porsche 911S 쿠페가 포함됩니다.

파슨스는 그의 해고 발표 편지에서 "우리는 지나치게 야심적이었고, 우리의 재무 안전 마진은 그 후에 초과되었고, 우리는 빨간색으로 달려 가기 시작했다"고 말했다. 이 성명서는 그의 호화로운 지출에 대해 병치되어 있으며, 소니 매입 또는 Bungie에서의 경력으로부터 Parsons의 개인 수입에서 나온 이러한 구매에 대한 자금 출처에 대한 의문을 제기했습니다.

Bungie의 전 커뮤니티 매니저 인 Sam Bartley (Twitter -x-의 Theambartley)는 좌절감을 표명했습니다. "당신은 내 얼굴에 거짓말을했습니다. 곧바로.

스튜디오에 부과 된 재무 조치에도 불구하고 파슨스를 포함한 선임 Bungie 리더십이 급여 삭감 또는 기타 비용 절약 조치를 취해 배치 직원 또는 여전히 재정적 어려움에 직면 한 사람들과 연대를 보여 주었다는 증거는 없습니다. 이는 리더십의 행동과 회사의 재무 현실 사이의 단절이 인식되어 직원과 게임 커뮤니티의 좌절과 분노를 강화했습니다.

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