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Halo和Destiny開發人員在首席執行官的奢侈支出中遭受了反彈的襲擊

作者 : Layla
May 25,2025

Halo&Destiny Devs在首席執行官的豪華支出中面臨重大裁員的反對

Bungie正在瀏覽一段重大變化的時期,其特徵是大規模裁員和與Sony Interactive Entertainment更深入的整合。本文深入研究了員工反彈,首席執行官的豪華支出以及著名的遊戲開發人員的未來可能會有什麼。

Bungie在經濟挑戰中宣布批量裁員

皮特·帕森斯(Pete Parsons)通過一封信解雇了220名員工

Halo&Destiny Devs在首席執行官的豪華支出中面臨重大裁員的反對

Bungie的首席執行官Pete Parsons在致員工的信中宣布取消了220個角色,影響了該公司約17%的勞動力。這一舉動歸因於發展成本的上升,遊戲行業的轉變以及更廣泛的經濟挑戰。帕森斯強調,裁員將觸及公司的每個級別,包括許多高管和高級領導職務。

為了支持受影響的員工,作為過渡的一部分,帕森斯詳細的遣散費,獎金和健康保險。他通過強調工作室在過去五年中開發三個全球特許經營的遊戲的雄心勃勃的目標,從而使裁員的裁員背景相關,這使資源縮小並導致了金融不穩定。儘管努力緩解了這些問題,但仍認為有必要解僱員工,以重新調整公司的核心項目,命運和馬拉鬆比賽。

帕森斯(Parsons)承認裁員的時機,緊隨最終形狀的成功發行,並引用了特定的挑戰,例如一般的經濟放緩,遊戲行業的低迷以及《命運2:Lightfall:Lightfall》的問題。他的結尾是重申Bungie致力於與剩餘的850個團隊成員建立高質量遊戲體驗的承諾。

PlayStation Studios下的過渡

Halo&Destiny Devs在首席執行官的豪華支出中面臨重大裁員的反對

在2022年通過Sony Interactive Entertainment(SIE)收購之後,Bungie將經歷重大的轉變。最初,該工作室未能達到特定的績效指標,以達到特定的績效指標的方式,因此無法實現這些目標,這導致其管理結構發生了變化。

作為這一過渡的一部分,SIE的首席執行官Hermen Hulst有望逐漸在Bungie擔任領導。裁員公告包括與SIE進行更深入整合的計劃,在接下來的幾個季度中,將有155個角色轉移給Sie。此舉旨在利用索尼的優勢並在裁員中保留人才,這是僅Bungie做出的決定。

此外,Bungie的孵化項目之一是在新科學狂歡宇宙中設置的動作遊戲,將在PlayStation Studios中形成新的工作室。重組使Bungie更加與索尼的更廣泛的目標保持一致,並利用PlayStation生態系統中可用的資源和專業知識。

與PlayStation Studios的整合是Bungie的重大轉變,遠離了其長期以來的獨立性和創造性自由。這種變化雖然有可能提供更多的支持和穩定性,但標誌著自2007年從Microsoft拆分以來,該工作室就偏離了該工作室的距離。

在霍爾斯特(Hulst)的領導下,預計Bungie將進行戰略和運營變革,旨在穩定其財務狀況,並確保成功開發和釋放命運和馬拉松等關鍵項目。對Bungie創造過程和公司文化的長期影響仍然不確定,但這標誌著工作室歷史上的關鍵時刻。

員工反彈和社區回應

Halo&Destiny Devs在首席執行官的豪華支出中面臨重大裁員的反對

裁員的宣布引起了現任和前Bungie員工的強烈反對,他們向社交媒體表達了沮喪和失望。 Destiny 2的全球社區負責人Dylan Gafner(Twitter-X-上的DMG04)將裁員標記為“不可原諒的”,強調了“行業領先的人才”的喪失,並批評缺乏對社區持續交付的工人的責任。

Bungie技術UX設計師Ash Duong回應了這些觀點,在被告知他們被重視與裁員的現實之間的矛盾中表達了憤怒和幻滅。批評擴展到首席執行官皮特·帕森斯(Pete Parsons),前僱員像格里芬·貝內特(Griffin Bennett)和莉安娜·魯珀特(Liana Ruppert)呼籲辭職。

社區的回應同樣是聲音,著名的命運內容創建者mynameisbyf(在Twitter -X-上)呼籲改變領導力。 BYF批評工作室的決定是魯ck的決定,對員工和遊戲的特許經營都有害,強調需要解決不良領導力的根源問題,以確保工作室的未來穩定性。

這種反彈浪潮強調了Bungie決定的廣泛影響,不僅在公司內部,而且在其專門的粉絲群中引起共鳴。回應反映了背叛和沮喪的深刻感,質疑領導層對局勢的處理及其對員工和粉絲的承諾。

首席執行官裁員前的奢侈支出

Halo&Destiny Devs在首席執行官的豪華支出中面臨重大裁員的反對

首席執行官皮特·帕森斯(Pete Parsons)在豪華車上的巨大個人支出浮出水面的報導,向員工和社區不滿的火災增加了燃料。自2022年底以來,帕森斯(Parsons)在車輛上花費了超過230萬美元,其中包括1961年雪佛蘭Corvette的91,500美元出價,宣布裁員後兩個月。

即使在2023年10月的裁員之後,帕森斯的支出也在繼續,車輛支出了500,000美元。值得注意的購買包括1967年的Jaguar Xke系列I 4.2跑車,在2022年12月,售價205,000美元,以及1971年的保時捷911S Coupe,在2023年11月,在上一輪裁員後的一個月,在2023年11月為$ 201,000。

帕森斯在裁員宣布的信中說:“我們過於雄心勃勃,隨後我們的財務安全利潤率被超過了,我們開始以紅色奔跑。”該聲明與他的巨額支出並列,引起了有關這些購買資金來源的疑問,無論是從索尼買斷還是帕森斯的個人收入來看,他的職業生涯是在Bungie的職業生涯。

Bungie的前社區經理Sam Bartley(Twitter -X-上的Thesambartley)表示沮喪,說:“您撒謊了我的臉。

儘管工作室採取了財務措施,但沒有跡象表明包括帕森斯在內的高級邦吉領導人採取了削減工資或省錢的行動,以表現出與裁定的員工或仍在面臨財務困難的人的團結。領導層的行動與公司財務現實之間的這種理解,這加劇了員工和遊戲社區之間的挫敗感和憤怒。

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