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HaloとDestinyの開発者は、レイオフの中でCEOの贅沢な支出に対する反発でヒットしました

著者 : Layla
May 25,2025

Halo&Destiny Devsは、CEOによる豪華な支出の中で主要なレイオフの反発に直面しています

Bungieは、大規模なレイオフとSony Interactive Entertainmentとのより深い統合によってマークされた、大きな変化の期間をナビゲートしています。この記事では、従業員の反発、CEOの豪華な支出、および有名なゲーム開発者の将来がどうなるかを掘り下げています。

バンジーは、経済的課題の中で大規模なレイオフを発表します

ピート・パーソンズは手紙を通して220人の従業員を解雇します

Halo&Destiny Devsは、CEOによる豪華な支出の中で主要なレイオフの反発に直面しています

従業員に宛てた手紙の中で、BungieのCEOであるPete Parsonsは、220の役割の廃止を発表し、会社の労働力の約17%に影響を与えました。この動きは、開発コストの上昇、ゲーム業界の変化、およびより広範な経済的課題に起因していました。パーソンズは、レイオフが多くのエグゼクティブおよび上級指導者の地位を含む、会社のあらゆるレベルに触れることを強調しました。

影響を受ける従業員をサポートするために、パーソンズは移行の一環として、退職パッケージ、ボーナス、および健康保険の詳細を詳細にしました。彼は、過去5年間に3つのグローバルフランチャイズのゲームを開発するというスタジオの野心的な目標を強調することでレイオフを文脈化しました。これらの問題を軽減する努力にもかかわらず、従業員を解雇するという決定は、その中核プロジェクトであるDestinyとMarathonに関する会社の努力を再び焦点を合わせるために必要であるとみなされました。

パーソンズは、レイオフのタイミングを認め、最終的な形状のリリースの成功に続いて来て、一般的な経済減速、ゲーム業界の景気後退、Destiny 2:Lightfallの質の問題などの特定の課題を引用しました。彼は、残りの850人のチームメンバーと高品質のゲームエクスペリエンスを構築するというバンジーのコミットメントを再確認することで締めくくりました。

PlayStation Studiosの下での移行

Halo&Destiny Devsは、CEOによる豪華な支出の中で主要なレイオフの反発に直面しています

2022年にSony Interactive Entertainment(SIE)による買収に続いて、Bungieは大きな変革を遂げる予定です。当初、特定のパフォーマンスメトリックを満たすことを条件とする運用独立性を約束したが、これらの目標を達成できなかったスタジオの失敗は、その管理構造の変化につながった。

この移行の一環として、SieのCEO Hermen Hulstは、Bungieでリーダーシップを徐々に引き受けることが期待されています。レイオフの発表には、SIEとのより深い統合の計画が含まれており、次の数四半期にわたって155の役割がSIEに転送されます。この動きの目的は、ダウンサイジングの中でソニーの強みを活用し、才能を維持することを目的としています。これは、バンジーだけが決定した決定でした。

さらに、Bungieのインキュベーションプロジェクトの1つである、新しいサイエンスファンタジーユニバースに設定されたアクションゲームは、PlayStation Studios内の新しいスタジオを形成するために紡がれます。この再編は、バンジーがソニーのより広い目標とより密接に並び、PlayStationエコシステム内で利用可能なリソースと専門知識を活用します。

PlayStation Studiosとの統合は、Bungieにとって大きな変化であり、長年の独立と創造的な自由から離れています。この変更は、より多くのサポートと安定性を提供する可能性がありますが、2007年のMicrosoftからの分裂以来、スタジオが従った道からの逸脱を示しています。

Hulstのリーダーシップの下、Bungieは、その財政状況を安定させ、DestinyやMarathonなどの主要プロジェクトの開発とリリースを確保することを目的とした戦略的および運用上の変更を受けることが期待されています。 Bungieの創造的なプロセスと企業文化への長期的な影響は不確実なままですが、これはスタジオの歴史の中で極めて重要な瞬間を示しています。

従業員の反発とコミュニティの対応

Halo&Destiny Devsは、CEOによる豪華な支出の中で主要なレイオフの反発に直面しています

レイオフの発表は、現在のバンジーと元バンジーの両方の従業員からの重要な反発を引き起こしました。 Destiny 2のグローバルコミュニティリード、Dylan Gafner(Twitter -X-のDMG04)は、レイオフを「許されない」とラベル付けし、「業界をリードする才能」の喪失を強調し、コミュニティのために一貫して配信された労働者に課された説明責任の欠如を批判しました。

Bungie Technical UXデザイナーのAsh Duongは、これらの感情を繰り返し、彼らが評価されていることとレイオフの現実であると言われることとの矛盾に怒りと幻滅を表現しました。批判はCEOのピート・パーソンズにまで及び、グリフィン・ベネットやリアナ・ルパートのような元従業員が辞任を求めていた。

コミュニティの反応も同様に声高であり、著名なDestinyコンテンツの作成者Mynameisbyf(Twitter -X-)がリーダーシップの変化を求めています。 BYFは、スタジオの決定を、従業員とゲームのフランチャイズの両方にとって無謀で有害であると批判し、スタジオの将来の安定性を確保するためにリーダーシップの貧弱な問題に対処する必要性を強調しました。

この反発の波は、バンジーの決定のより広い影響を強調し、会社だけでなく、その献身的なファンベースの中でも共鳴します。反応は、裏切りと欲求不満の深い感覚を反映しており、リーダーシップの状況の取り扱いと従業員とファンへのコミットメントに疑問を呈しています。

レイオフ前のCEOの贅沢な支出

Halo&Destiny Devsは、CEOによる豪華な支出の中で主要なレイオフの反発に直面しています

従業員とコミュニティの不満の火災に燃料を加えると、CEOのピートパーソンズの高級車に対する重要な個人的な支出が浮上したと報告しています。 2022年後半以来、パーソンズは車両に230万ドル以上を費やしました。これには、レイオフを発表する2か月前に1961年のシボレーコルベットの91,500ドルの入札が含まれます。

パーソンズの支出は、2023年10月のレイオフの後も継続し、車両に50万ドルの支出がありました。注目すべき購入には、2022年12月の1967 Jaguar XkeシリーズI 4.2ロードスターが205,000ドルで、1971年のポルシェ911Sクーペが2023年11月に201,000ドルで、前のレイオフの1か月後です。

彼のレイオフの発表書で、パーソンズは、「私たちは過度に野心的であり、その後、財政的安全マージンを超え、赤で走り始めました」と述べました。この声明は、彼の豪華な支出に対して並置されており、これらの購入の資金源について疑問を投げかけています。これは、ソニーの買収や、バンジーでのキャリアからのパーソンズの個人的な収入からです。

バンジーの元コミュニティマネージャーであるサム・バートリー(Twitter -X-のThesambartley)は、「あなたは私の顔に嘘をついた。まっすぐに嘘をついた。あなたは私をレイオフする2日前にあなたの新しい車を見に来てください。

スタジオに課された財務手段にもかかわらず、パーソンズを含む上級バンジーのリーダーシップが、給与削減またはその他のコスト削減措置を講じて、ゆったりとした従業員または依然として財政難に直面している従業員との連帯を示すという兆候はありません。これは、リーダーシップの行動と会社の財政的現実との間の断絶が認識されており、従業員とゲームコミュニティの不満と怒りを強めました。

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