Bungie ориентируется на период значительных изменений, отмеченный массовыми увольнениями и более глубокой интеграции с Sony Interactive Entertainment. Эта статья углубляется в негативную реакцию сотрудника, роскошные расходы генерального директора и то, что может привести к будущему для известного разработчика игр.
В письме, адресованном сотрудникам, генеральный директор Bungie Пит Парсонс объявил о ликвидации 220 ролей, затрагивая примерно 17% рабочей силы компании. Этот шаг был связан с растущими затратами на развитие, изменением в игровой индустрии и более широкими экономическими проблемами. Парсонс подчеркнул, что увольнения будут касаться каждого уровня компании, в том числе многие исполнительные и старшие руководящие должности.
Чтобы поддержать пострадавших сотрудников, Парсонс детализировал выходные пакеты, бонусы и медицинское страхование в рамках перехода. Он контекстуализировал увольнения, подчеркнув амбициозную цель студии по разработке игр для трех глобальных франшиз за последние пять лет, которые растянули ресурсы и привели к финансовой нестабильности. Несмотря на усилия по смягчению этих вопросов, решение о увольнении сотрудников считалось необходимым для переориентации усилий компании на ее основные проекты, Destiny и Marathon.
Парсонс признал сроки увольнений, выходящих за успешное выпуск окончательной формы, и процитировал конкретные проблемы, такие как общее экономическое замедление, спад в игровой индустрии и проблемы с качеством судьбы 2: Lightfall. В заключение он подтвердил приверженность Bungie построить высококачественный игровой опыт с его оставшимися 850 членами команды.
После его приобретения Sony Interactive Entertainment (SIE) в 2022 году Bungie намерен пройти значительную трансформацию. Первоначально обещанная оперативной независимостью, зависящей от выполнения конкретных показателей эффективности, неспособность студии достичь этих целей привела к сдвигу в структуре управления.
В рамках этого перехода генеральный директор SIE Гермен Халст, как ожидается, постепенно примет лидерство в Bungie. Объявление об увольнении включало планы по более глубокой интеграции с SIE, в которых в ближайшие несколько кварталов будет передано 155 ролей в SIE. Этот шаг направлен на то, чтобы использовать сильные стороны Sony и сохранить талант среди сокращения, что было решением, принятым исключительно Bungie.
Кроме того, один из инкубационных проектов Bungie, боевика, установленная во вселенной научно-фантази, будет развернута, чтобы сформировать новую студию в PlayStation Studios. Эта реструктуризация более тесно связана с более широкими целями Sony и использует ресурсы и опыт, доступные в экосистеме PlayStation.
Интеграция с PlayStation Studios представляет собой значительный сдвиг для Bungie, который отходит от своей давней независимости и творческой свободы. Это изменение, в то время как потенциально предлагая больше поддержки и стабильности, отмечает отход от пути, по которому студия следовала с момента его расставания с Microsoft в 2007 году.
Под руководством Халста, как ожидается, Bungie будет претерпевать стратегические и оперативные изменения, направленные на стабилизацию его финансового положения и обеспечение успешного развития и выпуска таких ключевых проектов, как Destiny и Marathon. Долгосрочное влияние на творческие процессы и культуру компании Bungie остается неопределенным, но это знаменует собой ключевой момент в истории студии.
Объявление о увольнениях вызвало значительную реакцию как у нынешних, так и бывших сотрудников Bungie, которые отправились в социальные сети, чтобы выразить свое разочарование и разочарование. Глобальный лидер Destiny 2, Дилан Гафнер (DMG04 в Twitter -x-), назвал увольнения «непростительными», подчеркивая потерю «ведущих в отрасли талантов» и критикуя отсутствие ответственности за работников, которые последовательно доставляли для сообщества.
Bungie Technical UX Designer Ash Duong повторил эти чувства, выразив гнев и разочарование в противоречии между тем, чтобы их сказали, что они ценятся, и реальностью увольнений. Критика распространилась на генерального директора Пита Парсонса, поскольку бывшие сотрудники, такие как Гриффин Беннетт и Лиана Рупперт, призывали к его отставке.
Ответ сообщества был одинаково вокальным, с заметным создателем Destiny Content MyNameisbyf (в Twitter -x-) призывал к изменению лидерства. BYF раскритиковал решения студии как безрассудные и вредные как для сотрудников, так и для франшиз игры, подчеркнув необходимость решения корневой проблемы плохого лидерства, чтобы обеспечить будущую стабильность студии.
Эта волна обратной реакции подчеркивает более широкое влияние решения Бунги, резонируя не только в компании, но и среди ее специальной фанатской базы. Ответы отражают глубокое чувство предательства и разочарования, подвергая сомнению обращение с ситуацией лидерства и его приверженность своим сотрудникам и поклонникам.
Добавляя топливо в огонь работников и недовольства сообщества, отчеты, появившиеся на значительные личные расходы генерального директора Пита Парсонса на автомобили класса люкс. С конца 2022 года Парсонс потратил более 2,3 млн. Долл. США на транспортные средства, в том числе заявку на 91 500 долл. США на Chevrolet Corvette 1961 года всего за два месяца до объявления об увольнениях.
Расходы Парсонса продолжались даже после увольнений в октябре 2023 года, с расходами на транспортные средства в размере 500 000 долларов. Примечательные покупки включают в себя Roadster Jaguar Series I 4.2 Jaguar Series I 4.2 за 205 000 долл. США в декабре 2022 года и купе Porsche 911S 1971 года за 201 000 долл. США в ноябре 2023 года, через месяц после предыдущего раунда увольнений.
В своем письме об объявлении об увольнении Парсонс заявил: «Мы были чрезмерно амбициозны, наши маржи финансовой безопасности были впоследствии превышены, и мы начали бежать в красном». Это заявление было сопоставлено с его щедрыми расходами, поднимая вопросы об источнике средств для этих покупок - будь то из выкупа Sony или личных доходов Парсонса от его карьеры в Bungie.
Бывший менеджер сообщества в Bungie, Сэм Бартли (Thesambartley в Twitter -x-), выразил разочарование, заявив: «Вы солгали мне.
Несмотря на финансовые меры, введенные в студию, нет никаких признаков того, что старшее руководство Bungie, в том числе Парсонс, предприняло сокращение заработной платы или другие действия по снижению затрат, чтобы продемонстрировать солидарность с уволенными сотрудниками или теми, кто все еще сталкивался с финансовыми трудностями. Это воспринимаемое разрыв между действиями лидерства и финансовыми реалиями компании усилило разочарование и гнев среди сотрудников и игрового сообщества.