Bungie sta navigando in un periodo di cambiamenti significativi, contrassegnato da licenziamenti di massa e un'integrazione più profonda con l'intrattenimento interattivo Sony. Questo articolo approfondisce il contraccolpo dei dipendenti, la sontuosa spesa del CEO e ciò che il futuro potrebbe contenere per il famoso sviluppatore di giochi.
In una lettera indirizzata ai dipendenti, il CEO di Bungie, Pete Parsons, ha annunciato l'eliminazione di 220 ruoli, che colpiscono circa il 17% della forza lavoro dell'azienda. Questa mossa è stata attribuita all'aumento dei costi di sviluppo, ai cambiamenti nel settore dei giochi e alle sfide economiche più ampie. Parsons ha sottolineato che i licenziamenti toccherebbero ogni livello dell'azienda, tra cui molte posizioni di leadership dirigente e senior.
Per supportare i dipendenti interessati, Parsons ha dettagliato pacchetti di fine rapporto, bonus e copertura sanitaria come parte della transizione. Ha contestualizzato i licenziamenti evidenziando l'obiettivo ambizioso dello studio di sviluppare giochi per tre franchising globali negli ultimi cinque anni, il che aveva allungato le risorse sottili e portato all'instabilità finanziaria. Nonostante gli sforzi per mitigare questi problemi, la decisione di licenziare i dipendenti è stata considerata necessaria per rifocalizzare gli sforzi dell'azienda sui suoi progetti di base, Destiny e Marathon.
Parsons ha riconosciuto i tempi dei licenziamenti, arrivando sulla scia del rilascio di successo della forma finale e ha citato sfide specifiche come un rallentamento economico generale, una recessione nel settore dei giochi e problemi con la qualità del destino 2: Lightfall. Ha concluso riaffermando l'impegno di Bungie a costruire esperienze di gioco di alta qualità con i restanti 850 membri del team.
A seguito della sua acquisizione da parte di Sony Interactive Entertainment (SIE) nel 2022, Bungie è destinato a subire una trasformazione significativa. Inizialmente ha promesso l'indipendenza operativa a causa della riunione di metriche specifiche per le prestazioni, l'incapacità dello studio di raggiungere questi obiettivi ha portato a uno spostamento della sua struttura di gestione.
Come parte di questa transizione, l'amministratore delegato di Sie Hermen Hulst dovrebbe assumere gradualmente la leadership a Bungie. L'annuncio di licenziamento includeva piani per l'integrazione più profonda con SIE, che vedrà 155 ruoli trasferiti a SIE nei prossimi trimestri. Questa mossa mira a sfruttare i punti di forza di Sony e trattenere i talenti in mezzo al ridimensionamento, che è stata una decisione presa esclusivamente da Bungie.
Inoltre, uno dei progetti di incubazione di Bungie, un gioco d'azione ambientato in un nuovo universo della fantasia scientifica, sarà girato per formare un nuovo studio all'interno di PlayStation Studios. Questa ristrutturazione allinea Bungie più da vicino con gli obiettivi più ampi di Sony e utilizza le risorse e le competenze disponibili all'interno dell'ecosistema di PlayStation.
L'integrazione con PlayStation Studios rappresenta un cambiamento significativo per Bungie, allontanandosi dalla sua indipendenza di lunga data e libertà creativa. Questo cambiamento, pur offrendo potenzialmente più supporto e stabilità, segna una partenza dal percorso che lo studio ha seguito dalla sua separazione da Microsoft nel 2007.
Sotto la guida di Hulst, Bungie dovrebbe sottoporsi a cambiamenti strategici e operativi volti a stabilizzare la sua situazione finanziaria e garantire il successo dello sviluppo e del rilascio di progetti chiave come Destiny e Marathon. L'impatto a lungo termine sui processi creativi e sulla cultura aziendale di Bungie rimane incerto, ma questo segna un momento fondamentale nella storia dello studio.
L'annuncio dei licenziamenti ha suscitato un notevole contraccolpo da parte dei dipendenti attuali e degli ex Bungie, che sono saliti sui social media per esprimere la loro frustrazione e delusione. Dylan Gafner (DMG04 di Destiny 2, Dylan Gafner (DMG04 su Twitter -x-), etichettata i licenziamenti come "ingiustificabili", evidenziando la perdita di "talenti leader del settore" e criticando la mancanza di responsabilità posta sui lavoratori che avevano costantemente consegnato per la comunità.
Il designer di UX tecnico di Bungie Ash Duong ha fatto eco a questi sentimenti, esprimendo rabbia e disillusione per la contraddizione tra essere detto di essere apprezzati e la realtà dei licenziamenti. Le critiche si estendevano al CEO Pete Parsons, con ex dipendenti come Griffin Bennett e Liana Ruppert che chiedono le sue dimissioni.
La risposta della comunità è stata ugualmente vocale, con il notevole creatore di contenuti del destino Mynameisbyf (su Twitter -x-) che chiedeva un cambiamento nella leadership. BYF ha criticato le decisioni dello studio come sconsiderate e dannose sia per i dipendenti che per i franchising del gioco, sottolineando la necessità di affrontare il problema principale della scarsa leadership per garantire la stabilità futura dello studio.
Questa ondata di contraccolpi sottolinea il più ampio impatto della decisione di Bungie, risuonando non solo all'interno dell'azienda ma anche tra la sua base di fan dedicata. Le risposte riflettono un profondo senso di tradimento e frustrazione, mettendo in discussione la gestione della situazione da parte della leadership e il suo impegno nei confronti dei suoi dipendenti e fan.
Aggiungendo carburante al fuoco del malcontento dei dipendenti e della comunità, sono emersi rapporti delle significative spese personali del CEO di Pete Parsons su auto di lusso. Dalla fine del 2022, Parsons ha speso oltre $ 2,3 milioni in veicoli, tra cui un'offerta di $ 91.500 per una Chevrolet Corvette del 1961 solo due mesi prima di annunciare i licenziamenti.
La follia di spesa di Parsons è proseguita anche dopo i licenziamenti dell'ottobre 2023, con una spesa di $ 500.000 sui veicoli. Gli acquisti notevoli includono un Roadster Jaguar XKE Series I 4.2 del 1967 per $ 205.000 nel dicembre 2022 e una Porsche 911s Coupé del 1971 per $ 201.000 nel novembre 2023, un mese dopo il precedente round di licenziamenti.
Nella sua lettera di annuncio di licenziamento, Parsons ha dichiarato: "Eravamo eccessivamente ambiziosi, i nostri margini di sicurezza finanziaria sono stati successivamente superati e abbiamo iniziato a correre in rosso". Questa affermazione è stata giustapposta contro la sua sontuosa spesa, sollevando domande sulla fonte di fondi per questi acquisti, sia dal buyout della Sony o dai guadagni personali di Parsons dalla sua carriera a Bungie.
Un ex direttore della comunità di Bungie, Sam Bartley (Thesambartley su Twitter -x-), ha espresso frustrazione, affermando: "Mi hai mentito in faccia. Dritto. Mi hai anche invitato a venire a vedere le tue nuove auto due giorni prima che mi licenzi.
Nonostante le misure finanziarie imposte allo studio, non vi è alcuna indicazione che la leadership senior di Bungie, tra cui Parsons, abbia adottato tagli salariali o altre azioni di risparmio sui costi per mostrare solidarietà con i dipendenti licenziati o quelli ancora impiegati che si trovano ad affrontare difficoltà finanziarie. Questa disconnessione percepita tra le azioni della leadership e le realtà finanziarie dell'azienda ha intensificato la frustrazione e la rabbia tra i dipendenti e la comunità di gioco.