Bungie menavigasi tempoh perubahan ketara, ditandai dengan pemberhentian massa dan integrasi yang lebih mendalam dengan Sony Interactive Entertainment. Artikel ini menyelidiki tindak balas pekerja, perbelanjaan mewah CEO, dan masa depan yang mungkin berlaku untuk pemaju permainan yang terkenal.
Dalam surat yang ditujukan kepada pekerja, Ketua Pegawai Eksekutif Bungie Pete Parsons mengumumkan penghapusan 220 peranan, yang menjejaskan kira -kira 17% tenaga kerja syarikat. Langkah ini disebabkan oleh peningkatan kos pembangunan, peralihan dalam industri permainan, dan cabaran ekonomi yang lebih luas. Parsons menekankan bahawa pemberhentian akan menyentuh setiap peringkat syarikat, termasuk banyak jawatan kepimpinan eksekutif dan kanan.
Untuk menyokong pekerja yang terjejas, pakej pemecatan terperinci Parsons, bonus, dan liputan kesihatan sebagai sebahagian daripada peralihan. Dia mencatatkan pemberhentian dengan menonjolkan matlamat bercita -cita tinggi studio untuk membangunkan permainan untuk tiga francais global dalam tempoh lima tahun yang lalu, yang telah membentangkan sumber -sumber yang nipis dan membawa kepada ketidakstabilan kewangan. Walaupun usaha untuk mengurangkan isu -isu ini, keputusan untuk membuang pekerja dianggap perlu untuk memfokuskan semula usaha syarikat terhadap projek terasnya, Destiny dan Marathon.
Parsons mengiktiraf masa pemberhentian, datang pada kejayaan pelepasan bentuk akhir, dan memetik cabaran -cabaran tertentu seperti kelembapan ekonomi umum, kemerosotan dalam industri permainan, dan isu -isu dengan kualiti Destiny 2: Lightfall. Beliau membuat kesimpulan dengan mengesahkan komitmen Bungie untuk membina pengalaman permainan berkualiti tinggi dengan 850 ahli pasukannya yang tersisa.
Berikutan pengambilalihannya oleh Sony Interactive Entertainment (SIE) pada tahun 2022, Bungie ditetapkan untuk menjalani transformasi yang signifikan. Pada mulanya dijanjikan kontinjen kemerdekaan operasi pada memenuhi metrik prestasi tertentu, kegagalan studio untuk memenuhi sasaran ini telah membawa kepada peralihan struktur pengurusannya.
Sebagai sebahagian daripada peralihan ini, Ketua Pegawai Eksekutif SIE Hermen Hulst dijangka secara beransur -ansur memimpin kepimpinan di Bungie. Pengumuman pemberhentian termasuk rancangan untuk integrasi yang lebih mendalam dengan SIE, yang akan menyaksikan 155 peranan yang dipindahkan ke SIE dalam beberapa pihak yang akan datang. Langkah ini bertujuan untuk memanfaatkan kekuatan Sony dan mengekalkan bakat di tengah -tengah pengurangan, yang merupakan keputusan yang dibuat semata -mata oleh Bungie.
Di samping itu, salah satu projek inkubasi Bungie, permainan tindakan yang ditetapkan dalam alam semesta sains sains baru, akan diputar untuk membentuk sebuah studio baru di PlayStation Studios. Penyusunan semula ini menyelaraskan Bungie lebih rapat dengan objektif Sony yang lebih luas dan menggunakan sumber dan kepakaran yang terdapat dalam ekosistem PlayStation.
Integrasi dengan PlayStation Studios merupakan peralihan yang ketara untuk Bungie, bergerak jauh dari kemerdekaannya yang lama dan kebebasan kreatif. Perubahan ini, sementara berpotensi menawarkan lebih banyak sokongan dan kestabilan, menandakan pemergian dari jalan studio telah diikuti sejak perpecahannya dari Microsoft pada tahun 2007.
Di bawah kepimpinan Hulst, Bungie dijangka mengalami perubahan strategik dan operasi yang bertujuan menstabilkan keadaan kewangannya dan memastikan pembangunan dan pelepasan projek utama seperti Destiny dan Marathon. Impak jangka panjang terhadap proses kreatif Bungie dan budaya syarikat tetap tidak menentu, tetapi ini menandakan momen penting dalam sejarah studio.
Pengumuman pemberhentian itu mencetuskan tindak balas yang signifikan dari kedua -dua pekerja Bungie semasa dan bekas, yang mengambil media sosial untuk menyatakan kekecewaan dan kekecewaan mereka. Pemimpin komuniti global Destiny 2, Dylan Gafner (DMG04 di Twitter -X-), melabelkan pemberhentian sebagai "tidak boleh dimaafkan," yang menonjolkan kehilangan "bakat terkemuka industri" dan mengkritik kekurangan akauntabiliti yang diberikan kepada pekerja yang secara konsisten menyampaikan kepada masyarakat.
Pereka UX Teknikal Bungie Ash Duong mengulangi sentimen ini, menyatakan kemarahan dan kekecewaan pada percanggahan antara diberitahu mereka dihargai dan realiti pemberhentian. Kritikan yang diperluaskan kepada Ketua Pegawai Eksekutif Pete Parsons, dengan bekas pekerja seperti Griffin Bennett dan Liana Ruppert menyeru peletakan jawatannya.
Tanggapan komuniti itu sama -sama bersuara, dengan pencipta kandungan takdir yang terkenal Mynameisbyf (di Twitter -x-) memanggil perubahan kepimpinan. Byf mengkritik keputusan studio sebagai melulu dan merugikan kedua -dua pekerja dan francais permainan, menekankan perlunya menangani masalah akar kepimpinan yang lemah untuk memastikan kestabilan masa depan studio.
Gelombang backlash ini menggariskan kesan yang lebih luas dari keputusan Bungie, yang tidak hanya di dalam syarikat tetapi juga di kalangan fanbase yang berdedikasi. Tanggapan ini mencerminkan rasa pengkhianatan dan kekecewaan yang mendalam, mempersoalkan pengendalian kepimpinan keadaan dan komitmennya kepada pekerja dan peminatnya.
Menambah bahan bakar kepada kebakaran pekerja dan ketidakpuasan masyarakat, laporan muncul dari perbelanjaan peribadi yang signifikan oleh Ketua Pegawai Eksekutif Pete Parsons terhadap kereta mewah. Sejak akhir tahun 2022, Parsons telah membelanjakan lebih daripada $ 2.3 juta untuk kenderaan, termasuk tawaran $ 91,500 untuk Chevrolet Corvette 1961 hanya dua bulan sebelum mengumumkan pemberhentian.
Perbelanjaan Parsons berterusan walaupun selepas pemberhentian Oktober 2023, dengan perbelanjaan $ 500,000 ke atas kenderaan. Pembelian terkenal termasuk 1967 Jaguar XKE Series I 4.2 Roadster untuk $ 205,000 pada bulan Disember 2022 dan 1971 Porsche 911s Coupe untuk $ 201,000 pada November 2023, sebulan selepas pusingan sebelumnya.
Dalam surat pengumuman pemberhentiannya, Parsons menyatakan, "Kami terlalu bercita -cita tinggi, margin keselamatan kewangan kami kemudiannya melebihi, dan kami mula berlari dalam warna merah." Kenyataan ini telah disambungkan terhadap perbelanjaannya yang mewah, menimbulkan persoalan mengenai sumber dana untuk pembelian ini -sama ada dari pendapatan peribadi Sony Buyout atau Parsons dari kerjayanya di Bungie.
Seorang bekas pengurus komuniti di Bungie, Sam Bartley (Thesambartley di Twitter -x-), menyatakan kekecewaan, menyatakan, "Kamu berbohong di wajah saya, terus ke sana.
Walaupun langkah-langkah kewangan yang dikenakan di studio, tidak ada petunjuk bahawa kepimpinan senior bungie, termasuk Parsons, telah mengambil potongan gaji atau tindakan penjimatan kos lain untuk menunjukkan perpaduan dengan pekerja yang diletakkan atau mereka yang masih mengalami kesulitan kewangan. Ini dianggap putus antara tindakan kepimpinan dan realiti kewangan syarikat telah meningkatkan kekecewaan dan kemarahan di kalangan pekerja dan komuniti permainan.