Bungie đang điều hướng một giai đoạn thay đổi đáng kể, được đánh dấu bằng cách sa thải hàng loạt và tích hợp sâu hơn với giải trí tương tác Sony. Bài viết này đi sâu vào phản ứng dữ dội của nhân viên, chi tiêu xa hoa của CEO và những gì tương lai có thể nắm giữ cho nhà phát triển trò chơi nổi tiếng.
Trong một bức thư gửi cho nhân viên, Giám đốc điều hành của Bungie, Pete Parsons đã tuyên bố loại bỏ 220 vai trò, ảnh hưởng đến khoảng 17% lực lượng lao động của công ty. Động thái này được quy cho chi phí phát triển tăng, thay đổi trong ngành công nghiệp game và những thách thức kinh tế rộng lớn hơn. Parsons nhấn mạnh rằng việc sa thải sẽ chạm vào mọi cấp độ của công ty, bao gồm nhiều vị trí lãnh đạo điều hành và cấp cao.
Để hỗ trợ các nhân viên bị ảnh hưởng, Parsons các gói thôi việc, tiền thưởng và bảo hiểm y tế như một phần của quá trình chuyển đổi. Ông bối cảnh đã sa thải bằng cách làm nổi bật mục tiêu đầy tham vọng của hãng phim là phát triển các trò chơi cho ba nhượng quyền thương mại toàn cầu trong năm năm qua, điều này đã kéo dài tài nguyên mỏng manh và dẫn đến sự bất ổn về tài chính. Bất chấp những nỗ lực để giảm thiểu các vấn đề này, quyết định sa thải nhân viên được coi là cần thiết để tập trung lại những nỗ lực của công ty vào các dự án cốt lõi của mình, Destiny và Marathon.
Parsons thừa nhận thời gian của việc sa thải, đi đến sự phát hành thành công của hình dạng cuối cùng, và trích dẫn những thách thức cụ thể như suy thoái kinh tế nói chung, suy thoái trong ngành công nghiệp game và các vấn đề với chất lượng của Destiny 2: Lightfall. Ông kết luận bằng cách tái khẳng định cam kết của Bungie trong việc xây dựng trải nghiệm chơi game chất lượng cao với 850 thành viên trong nhóm còn lại.
Sau khi mua lại bởi Sony Interactive Entertainment (SIE) vào năm 2022, Bungie được thiết lập để trải qua một sự chuyển đổi đáng kể. Ban đầu hứa hẹn sự độc lập hoạt động trong việc đáp ứng các số liệu hiệu suất cụ thể, hãng phim không đạt được các mục tiêu này đã dẫn đến một sự thay đổi trong cấu trúc quản lý của nó.
Là một phần của quá trình chuyển đổi này, Giám đốc điều hành của Sie Hermen Hulst dự kiến sẽ dần dần đảm nhận sự lãnh đạo tại Bungie. Thông báo sa thải bao gồm các kế hoạch tích hợp sâu hơn với SIE, sẽ chứng kiến 155 vai trò được chuyển cho SIE trong vài quý tới. Động thái này nhằm mục đích tận dụng thế mạnh của Sony và giữ chân tài năng giữa việc thu hẹp quy mô, đó là một quyết định chỉ được đưa ra bởi Bungie.
Ngoài ra, một trong những dự án ươm tạo của Bungie, một trò chơi hành động được đặt trong một vũ trụ khoa học-Fantasy mới, sẽ được quay ra để tạo thành một studio mới trong PlayStation Studios. Việc tái cấu trúc này phù hợp chặt chẽ hơn với các mục tiêu rộng lớn hơn của Sony và sử dụng các nguồn lực và chuyên môn có sẵn trong hệ sinh thái PlayStation.
Sự tích hợp với PlayStation Studios đại diện cho một sự thay đổi đáng kể cho Bungie, tránh xa sự độc lập lâu dài và tự do sáng tạo. Sự thay đổi này, trong khi có khả năng cung cấp nhiều hỗ trợ và ổn định hơn, đánh dấu sự khởi đầu từ con đường mà studio đã đi theo kể từ khi chia tay Microsoft vào năm 2007.
Dưới sự lãnh đạo của Hulst, Bungie dự kiến sẽ trải qua những thay đổi chiến lược và hoạt động nhằm ổn định tình hình tài chính của mình và đảm bảo phát triển và phát hành thành công các dự án chính như Destiny và Marathon. Tác động lâu dài đối với các quy trình sáng tạo của Bungie và văn hóa công ty vẫn không chắc chắn, nhưng điều này đánh dấu một khoảnh khắc quan trọng trong lịch sử của hãng phim.
Thông báo về việc sa thải đã gây ra phản ứng dữ dội từ cả nhân viên Bungie hiện tại và trước đây, những người đã lên phương tiện truyền thông xã hội để bày tỏ sự thất vọng và thất vọng của họ. Trưởng nhóm cộng đồng toàn cầu của Destiny 2, Dylan Gafner (DMG04 trên Twitter -X-), coi việc sa thải là "không thể tha thứ được", nhấn mạnh sự mất mát của "tài năng hàng đầu" và chỉ trích việc thiếu trách nhiệm giải trình đối với những người lao động đã liên tục giao cho cộng đồng.
Nhà thiết kế UX Kỹ thuật Bungie Ash Duong đã lặp lại những tình cảm này, bày tỏ sự tức giận và vỡ mộng trước sự mâu thuẫn giữa việc nói rằng họ có giá trị và thực tế của việc sa thải. Những lời chỉ trích mở rộng cho CEO Pete Parsons, với các cựu nhân viên như Griffin Bennett và Liana Ruppert kêu gọi từ chức.
Phản ứng của cộng đồng cũng không kém phần giọng hát, với người tạo nội dung Destiny đáng chú ý Mynameisbyf (trên Twitter -X-) kêu gọi thay đổi lãnh đạo. BYF chỉ trích các quyết định của hãng phim là liều lĩnh và bất lợi cho cả nhân viên và nhượng quyền của trò chơi, nhấn mạnh sự cần thiết phải giải quyết vấn đề gốc của lãnh đạo kém để đảm bảo sự ổn định trong tương lai của hãng phim.
Làn sóng phản ứng dữ dội này nhấn mạnh tác động rộng lớn hơn của quyết định của Bungie, cộng hưởng không chỉ trong công ty mà còn trong số những người hâm mộ chuyên dụng của nó. Các câu trả lời phản ánh ý thức sâu sắc về sự phản bội và thất vọng, đặt câu hỏi về việc xử lý tình huống của lãnh đạo và cam kết của nó đối với nhân viên và người hâm mộ của mình.
Thêm nhiên liệu vào lửa của nhân viên và sự bất mãn của cộng đồng, các báo cáo nổi lên của các chi tiêu cá nhân quan trọng của CEO Pete Parsons cho những chiếc xe sang trọng. Kể từ cuối năm 2022, Parsons đã chi hơn 2,3 triệu đô la cho các phương tiện, bao gồm giá thầu 91.500 đô la cho một chiếc Chevrolet Corvette năm 1961 chỉ hai tháng trước khi tuyên bố sa thải.
Chi tiêu của Parsons tiếp tục ngay cả sau khi sa thải tháng 10 năm 2023, với chi tiêu 500.000 đô la cho các phương tiện. Các giao dịch mua đáng chú ý bao gồm một chiếc Roadster Jaguar XKE Series I 4.2 năm 1967 với giá 205.000 đô la vào tháng 12 năm 2022 và một chiếc Porsche 911s Coupe 1971 với giá 201.000 đô la vào tháng 11 năm 2023, một tháng sau vòng Layoffs trước đó.
Trong thư thông báo sa thải của mình, Parsons tuyên bố: "Chúng tôi đã quá tham vọng, tỷ suất lợi nhuận an toàn tài chính của chúng tôi sau đó đã vượt quá và chúng tôi bắt đầu chạy trong màu đỏ." Tuyên bố này đã được kết hợp với chi tiêu xa hoa của anh ta, đặt ra câu hỏi về nguồn tiền cho các giao dịch mua này cho dù từ việc mua lại Sony hay thu nhập cá nhân của Parsons từ sự nghiệp của anh ta tại Bungie.
Một cựu quản lý cộng đồng tại Bungie, Sam Bartley (thesambartley trên Twitter -X-), bày tỏ sự thất vọng, nói: "Bạn đã nói dối tôi. Nói thẳng đến nó. Bạn cũng mời tôi đến gặp những chiếc xe mới của bạn hai ngày trước khi bạn nghỉ việc."
Mặc dù các biện pháp tài chính được áp đặt trên studio, không có dấu hiệu nào cho thấy lãnh đạo cao cấp của Bungie, bao gồm cả Parsons, đã cắt giảm lương hoặc các hành động tiết kiệm chi phí khác để thể hiện sự đoàn kết với các nhân viên bị sa thải hoặc những người vẫn đang gặp khó khăn về tài chính. Điều này nhận thấy sự mất kết nối giữa các hành động của lãnh đạo và thực tế tài chính của công ty đã làm tăng sự thất vọng và tức giận giữa các nhân viên và cộng đồng chơi game.