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Wie Monster Hunter die Welt übernahm

Autor : Hannah
Mar 22,2025

Vor seinem globalen Start zerschmetterte Monster Hunter Wilds Vorbestellungen auf Steam und PlayStation und spiegelte den phänomenalen Erfolg seiner Vorgänger, Monster Hunter Rise (2022) und Monster Hunter: World (2018) wider. Diese Leistung legt die einzigartige RPG -Serie von Capcom als Hauptakteur auf dem globalen Videospielmarkt fest. Dies war jedoch nicht immer der Fall.

Vor weniger als einem Jahrzehnt hätte eine so weit verbreitete globale Popularität unwahrscheinlich gewesen. Noch weiter zurück, beim Start des ursprünglichen Monsterjägers 2004 wäre es undenkbar gewesen. Das erste Spiel erhielt gemischte Kritiken. Erst in der PSP -Veröffentlichung von 2005 explodierte die Serie wirklich in Japan.

Monster Hunter verkörperte jahrelang das Phänomen "Größer in Japan". Während die Gründe unkompliziert sind, wie dieser Artikel erklärt, suchte Capcom anhaltend nach internationalem Marktdurchdringung. Der Erfolg von Monster Hunter World , Rise und nun Wilds beweist, dass sich ihre Bemühungen lohnt. Dies ist die Geschichte von Monster Hunters Reise vom häuslichen Liebling zum globalen Kraftwerk.

Monster Hunter Wilds erweist sich bereits als äußerst beliebt. | Bildnachweis: Capcom

Um den Start von Street Fighter 5 2016 wurde Capcom eine interne Umstrukturierung durchgesetzt, um sich auf eine neue Generation von Spielen vorzubereiten, die den RE -Engine nutzten, wodurch das alternde MT -Framework ersetzt wurde. Dies war nicht nur ein technologischer Verschiebung; Es handelte sich um ein Mandat, Spiele für ein globales Publikum zu erstellen und nicht nur vorhandene regionale Fanbasen.

"Mehrere Faktoren konvergierten", erklärt Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Capcom -Spieldirektor, der für seine Arbeit an Devil May Cry bekannt ist. "Der Motorwechsel und ein klares Ziel für alle Teams: Global ansprechende Spiele erstellen - für alle."

Die Spiele PS3 und Xbox von Capcom schienen oft die wahrgenommenen westlichen Markttrends zu verfolgen. Während Resident Evil 4 ein Hit war, gingen Titel wie Umbrella Corps und die Lost Planet -Serie, die auf Western-2000-Spiele anstrebten, kurz. Capcom erkannte die Notwendigkeit einer breiteren Anziehungskraft.

"Wir haben uns aufmerksam konzentriert", heißt es in Itsuno, "auf großartige Spiele zu machen, ein weltweites Publikum zu erreichen."

Der Zeitraum von bis 2017 erwies sich als zentral. "Organisations- und Motoränderungen konvergierten", bemerkt Itisuno. Der Start von Resident Evil 7 2017 war eine Renaissance von Capcom.

Keine Serie besser verkörpert dieses globale Erfolgsziel als Monster Hunter . Während es westliche Fans hatte, war es in Japan deutlich größer. Dies war nicht beabsichtigt; Mehrere Faktoren haben beigetragen.

Die Verschiebung zu PSP mit Monster Hunter Freedom Unite erwies sich als entscheidend. Japans robuster Handheld -Gaming -Markt, der von PSP, DS und Switch angetrieben wurde, spielte eine bedeutende Rolle. Laut dem ausführenden Produzenten Ryozo Tsujimoto ermöglichte Japans fortschrittliches drahtloses Netzwerk einen zuverlässigen Multiplayer, einen wichtigen Aspekt von Monster Hunters Appell.

Monster Hunter Freedom Unite sah, dass die Serie auf PSP kam, ein entscheidender Moment für japanische Spieler. | Bildnachweis: Capcom

"Japan hatte vor 20 Jahren eine starke Netzwerkinfrastruktur und ermöglichte das Online -Spiel", erklärt Tsujimoto. "Die Umstellung zu Handhelds hat die Multiplayer -Player -Basis erweitert."

Dies schuf einen Zyklus: Der japanische Erfolg von Monster Hunter führte zu einem in Japan ausgerichteten Inhalt und verstärkte sein Image als hauptsächlich japanische Marke. Westliche Fans beobachteten neidisch.

Da sich die westliche Internetinfrastruktur jedoch verbesserte, sah Tsujimoto eine Chance. Monster Hunter: World (2018), das gleichzeitig weltweit auf PS4, Xbox One und PC veröffentlicht wurde, war eine bedeutende Verschiebung. Es bot AAA -Konsolenqualität, größere Umgebungen und größere Monster.

"Unser Globalisierungsansatz, der sich im Namen" Welt "widerspiegelt, zielte auf weltweite Berufung", verrät Tsujimoto.

Monster Hunter: World war ein Wendepunkt für die Serie und verwandelte sie in ein echtes globales Phänomen. | Bildnachweis: Capcom

Die gleichzeitige weltweite Veröffentlichung, die von Japan-exklusivem Inhalt eliminiert wurde, war entscheidend. Tsujimoto und sein Team analysierten auch, wie die Zugänglichkeit des Spiels verbessert werden kann. Playtesting- und Benutzer -Feedback informierte Designoptionen.

"Weltweite Spieltests haben das Design des Spielesystems und unser globaler Erfolg erheblich beeinflusst", sagt Tsujimoto.

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Eine Schlüsseländerung war die Anzeige von Schadenszahlen. Diese Verfeinerungen zu einer erfolgreichen Formel versorgten Monsterjäger in beispiellose Höhen. Frühere Spiele verkauften 1,3 bis 5 Millionen Exemplare; Welt und stieg jeweils über 20 Millionen.

Dieses Wachstum war nicht zufällig. Anstatt den Kern von Monster Hunter zu dem westlichen Geschmack zu verändern, verbesserte Capcom die Zugänglichkeit, ohne seine einzigartigen Eigenschaften zu beeinträchtigen. Dieser Ansatz setzt sich mit Wilds fort.

" Monster Hunter ist ein Actionspiel im Herzen und betont die Meisterschaft", erklärt Tsujimoto. "Für neue Spieler konzentrieren wir uns darauf, sie zu diesem Erfolgsgefühl zu führen. Wir analysieren, wo Spieler kämpfen, Feedback sammeln und dieses Wissen nutzen, um die Systeme in Wilds zu verbessern."

Innerhalb von 35 Minuten nach der Veröffentlichung erreichte Monster Hunter Wilds 738.000 gleichzeitige Steam -Spieler und übertrafen den Höhepunkt der Welt . Positive Bewertungen und versprochene Inhalte deuten darauf hin, dass Wilds sogar die Erfolge der Welt und Rise übertreffen wird und die globale Eroberung der Serie fortsetzt.

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