До своего глобального запуска Monster Hunter Wilds побил записи предварительного заказа в Steam и PlayStation, отражая феноменальный успех своих предшественников, монстров-охотников (2022) и Monster Hunter: World (2018). Это достижение твердо устанавливает уникальную серию RPG Capcom в качестве основного игрока на мировом рынке видеоигр. Однако это не всегда так.
Менее десяти лет назад такая широкая глобальная популярность казалась бы невероятной. Еще дальше, на выпуске Original Monster Hunter в 2004 году он был бы немыслимым; Первоначальная игра получила смешанные отзывы. Только в выпуске PSP 2005 года сериал действительно взорвался в Японии.
В течение многих лет Monster Hunter воплощал феномен «больше в Японии». Хотя причины являются простыми, как объясняет эта статья, Capcom постоянно искал проникновение международного рынка. Успех Monster Hunter World , Rise и теперь Wilds , доказывает, что их усилия стоят того. Это история о путешествии Monster Hunter от домашнего любимого до глобального электроэнергии.
Примерно в 2016 году Street Fighter 5 Capcom прошла внутреннюю реструктуризацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр, использующих двигатель Re, заменив стареющую структуру MT. Это был не просто технологический сдвиг; Это включало мандат на создание игр для глобальной аудитории, а не только существующих региональных фан -баз.
«Несколько факторов сходились», - объясняет Hideaki Itruno, бывший директор Game Capcom, известный своей работой над Devil May Cry . «Изменение двигателя и четкая цель для всех команд: создание глобально привлекательных игр - для всех».
Игры Capcom PS3 и Xbox 360 эпохи часто, казалось, преследуют воспринимаемые тенденции западного рынка. В то время как Resident Evil 4 стал хитом, титулы, такие как Umbrella Corps и серия Lost Planet , стремящихся к западным игровым стилям в конце 2000-х годов, потерпели неудачу. Capcom осознал необходимость более широкой привлекательности.
«Мы сосредоточились на внимании, - заявляет Itruno, - на том, чтобы сделать отличные игры, достигая всемирной аудитории».
Период, предшествующий 2017 году, оказался ключевым. «Организационные и двигательные изменения сходились», - отмечает Itsuno. Запуск Resident Evil 7 в 2017 году ознаменовал ренессанс Capcom.
Никакая серия лучше воплощает эту цель глобального успеха, чем Monster Hunter . Хотя в Японии он был значительно больше в Японии. Это не было намеренно; Несколько факторов внесли свой вклад.
Перемещение к PSP с Monster Hunter Freedom Unite оказалось решающим. Надежный рынок карт -игр Японии, питаемый PSP, DS и Switch, сыграл важную роль. По словам исполнительного продюсера Ryozo Tsujimoto, усовершенствованная беспроводная сеть Японии способствовала надежному многопользовательскому периоду, ключевому аспекту апелляции Monster Hunter .
«У Японии была сильная сетевая инфраструктура 20 лет назад, позволяющая онлайн -игре», - объясняет Цудзимото. «Переход к портативным управлениям расширил многопользовательскую базу игроков».
Это создало цикл: японский успех Monster Hunter привел к контенту, ориентированному на Японию, усилив его имидж как японский бренд. Западные фанаты завидовали.
Однако по мере того, как западная интернет -инфраструктура улучшилась, Цудзимото увидел возможность. Monster Hunter: World (2018), выпущенный одновременно по всему миру на PS4, Xbox One и PC, представлял собой значительный сдвиг. Он предлагал качество консоли AAA, большие среды и большие монстры.
«Наш подход глобализации, отраженный во имя« мира », направленного на мировую апелляцию», - говорит Цудзимото.
Одновременное во всем мире выпуск, устранение эксклюзивного контента в Японии, имело решающее значение. Цудзимото и его команда также проанализировали, как улучшить доступность игры. Игровое тестирование и отзывы пользователей информированный дизайн.
«Всемирные игроки значительно повлияли на дизайн игровой системы и наш глобальный успех», - говорит Цудзимото.
Одним из изменений ключей было отображение номеров урона. Эти усовершенствования успешной формулы поднимали Monster Hunter до беспрецедентных высот. Предыдущие игры продавали от 1,3 до 5 миллионов экземпляров; Мир и рост каждый превзошел 20 миллионов.
Этот рост не был случайным. Вместо того, чтобы изменить ядро монстров Хантера в соответствии с западными вкусами, Capcom повышала доступность, не жертвуя своими уникальными качествами. Этот подход продолжается с дикой природой .
« Monster Hunter - это игра, подчеркивая мастерство», - объясняет Цудзимото. «Для новых игроков мы сосредоточимся на том, чтобы направить их к такому чувству выполненных дел. Мы анализируем, где игроки борются, собирают обратную связь и используем эти знания для улучшения систем в дикой природе ».
В течение 35 минут после выпуска Monster Hunter Wilds достиг 738 000 одновременных паровых игроков, превышая мировой пик. Позитивные отзывы и обещанный контент предполагают, что Wilds превзойдут даже достижения мира и Rise , продолжая глобальное завоевание серии.