Antes de seu lançamento global, a Monster Hunter Wilds quebrou os registros de pré-encomenda no Steam and PlayStation, espelhando o sucesso fenomenal de seus antecessores, Monster Hunter Rise (2022) e Monster Hunter: World (2018). Essa conquista estabelece firmemente a série RPG exclusiva da Capcom como um dos principais players no mercado global de videogames. No entanto, esse nem sempre foi o caso.
Menos de uma década atrás, essa popularidade global generalizada pareceria improvável. Ainda mais atrás, no lançamento de 2004 do Monster Hunter original, teria sido impensável; O jogo inicial recebeu críticas mistas. Não foi até o lançamento do PSP de 2005 que a série realmente explodiu - no Japão.
Durante anos, Monster Hunter simbolizou o fenômeno "maior no Japão". Embora as razões sejam diretas, como este artigo explica, a Capcom buscou persistentemente a penetração do mercado internacional. O sucesso do Monster Hunter World , Rise e agora Wilds prova que seus esforços valeram a pena. Esta é a história da jornada de Monster Hunter, da queridinha doméstica para a potência global.
Por volta do lançamento de 2016 do Street Fighter 5 , a Capcom passou por uma reestruturação interna para se preparar para uma nova geração de jogos utilizando o mecanismo, substituindo a estrutura do MT envelhecida. Isso não foi apenas uma mudança tecnológica; Envolveu um mandato para criar jogos para um público global, não apenas as bases regionais existentes.
"Vários fatores convergiram", explica Hideaki Itsuno, um ex -diretor de jogos da Capcom, conhecido por seu trabalho em Devil May Cry . "A mudança do motor e um objetivo claro para todas as equipes: criando jogos atraentes globalmente - para todos".
Os jogos da era PS3 e Xbox 360 da Capcom geralmente pareciam perseguir as tendências percebidas no mercado ocidental. Enquanto Resident Evil 4 foi um sucesso, títulos como a Umbrella Corps e a Lost Planet Series, com o objetivo de os estilos de jogos ocidentais no final dos anos 2000, ficaram aquém. A Capcom percebeu a necessidade de apelo mais amplo.
"Nós nos concentramos atentamente", afirma Itsuno, "em fazer ótimos jogos atingindo um público mundial".
O período que antecedeu 2017 provou ser essencial. "As mudanças organizacionais e do motor convergiram", observa Itsuno. O lançamento de 2017 do Resident Evil 7 marcou um Renascimento da Capcom.
Nenhuma série incorpora melhor essa meta de sucesso global do que o Monster Hunter . Embora tivesse fãs ocidentais, era significativamente maior no Japão. Isso não era intencional; Vários fatores contribuíram.
A mudança para o PSP com a unição de Liberdade de Hunter Monster se mostrou crucial. O robusto mercado de jogos portáteis do Japão, alimentado pelo PSP, DS e Switch, desempenhou um papel significativo. De acordo com o produtor executivo Ryozo Tsujimoto, a rede sem fio avançada do Japão facilitou o multiplayer confiável, um aspecto essencial do apelo de Monster Hunter .
"O Japão tinha uma forte infraestrutura de rede há 20 anos, permitindo o jogo on -line", explica Tsujimoto. "Mudar para os compatíveis com a mão expandiu a base do jogador multiplayer".
Isso criou um ciclo: o sucesso japonês de Monster Hunter levou ao conteúdo focado no Japão, reforçando sua imagem como uma marca principalmente japonesa. Os fãs ocidentais observaram invejável.
No entanto, à medida que a infraestrutura da Internet ocidental melhorou, Tsujimoto viu uma oportunidade. Monster Hunter: World (2018), lançado simultaneamente em todo o mundo no PS4, Xbox One e PC, representou uma mudança significativa. Ofereceu qualidade do console AAA, ambientes maiores e monstros maiores.
"Nossa abordagem de globalização, refletida no nome 'mundo', destinado ao apelo mundial", revela Tsujimoto.
A liberação mundial simultânea, eliminando o conteúdo exclusivo do Japão, foi crucial. Tsujimoto e sua equipe também analisaram como aprimorar a acessibilidade do jogo. PlayTesting e Feedback do Usuário Informado As opções de design.
"Os testes de reprodução em todo o mundo impactaram significativamente o design do sistema de jogos e nosso sucesso global", diz Tsujimoto.
Uma mudança de chave foi exibir números de danos. Esses refinamentos para uma fórmula bem -sucedida impulsionaram o caçador de monstros a alturas sem precedentes. Os jogos anteriores venderam 1,3 a 5 milhões de cópias; Mundo e ascensão superaram 20 milhões.
Esse crescimento não foi acidental. Em vez de alterar o núcleo de Monster Hunter para se adequar aos gostos ocidentais, a Capcom aprimorou a acessibilidade sem sacrificar suas qualidades únicas. Essa abordagem continua com Wilds .
" Monster Hunter é um jogo de ação no coração, enfatizando o domínio", explica Tsujimoto. "Para os novos jogadores, nos concentramos em orientá -los a esse sentimento de realização. Analisamos onde os jogadores lutam, obtêm feedback e usamos esse conhecimento para melhorar os sistemas em selvagens ".
Dentro de 35 minutos após o lançamento, Monster Hunter Wilds atingiu 738.000 jogadores de vapor simultâneos, excedendo o pico mundial . Revisões positivas e conteúdo prometido sugerem que a Wilds superará as conquistas do World and Rise , continuando a conquista global da série.