在全球推出之前, Monster Hunter Wilds打破了蒸汽和PlayStation上的预订记录,反映了其前任Monster Hunter Rise (2022)和Monster Hunter:World (2018)的惊人成功。这项成就牢固地确立了Capcom独特的RPG系列,成为全球视频游戏市场的主要参与者。但是,情况并非总是如此。
不到十年前,这种广泛的全球知名度似乎是不可能的。更远的是,在2004年最初的Monster Hunter推出时,这是不可想象的。最初的游戏收到了不同的评论。直到2005年的PSP发行,该系列才真正爆发了日本。
多年来, Monster Hunter代表了“日本更大”现象。正如本文所解释的那样,尽管原因很简单,但Capcom持续寻求国际市场的渗透。 Monster Hunter World的成功,现在是Wild ,证明了他们的努力是值得的。这是Monster Hunter从家庭宠儿到全球强国的旅程的故事。
在2016年推出Street Fighter 5左右,Capcom进行了内部重组,为使用RE Engine的新一代游戏做准备,以取代老化MT框架。这不仅仅是技术转变。它涉及为全球观众创建游戏的任务,而不仅仅是现有的区域粉丝群。
“几个因素融合了,”前CAPCOM游戏总监Hideaki Isuno解释说,他在Devil May Cry中闻名。 “发动机的变化,也是所有团队的明确目标:创建全球吸引人的游戏 - 为每个人提供。”
Capcom的PS3和Xbox 360时代的游戏似乎经常追逐西方市场趋势。尽管《生化危机4》是一个热门歌曲,但诸如伞军团和《失落的星球》系列之类的冠军以2000年代后期的西方游戏风格而陷入困境。 Capcom意识到需要更广泛的吸引力。
Itsuno指出,“我们专心地专注于制作出色的游戏来吸引全球观众。”
事实证明,到2017年的期间至关重要。 Itno指出:“组织和发动机的变化融合了。” 2017年的《生化危机7》标志着Capcom复兴。
没有系列比Monster Hunter更好地体现了这个全球成功的目标。虽然有西方球迷,但在日本却大得多。这不是故意的;几个因素造成了。
与Monster Hunter Freedom一起向PSP转移至关重要。由PSP,DS和Switch推动的日本强大的手持游戏市场发挥了重要作用。据日本先进的无线网络促进了可靠的多人游戏,执行制片人Ryozo Tsujimoto表示,这是Monster Hunter吸引力的关键方面。
Tsujimoto解释说:“ 20年前,日本拥有强大的网络基础设施,可以在线播放。” “搬到掌上电脑的范围扩大了多人游戏群。”
这创造了一个周期: Monster Hunter的日本成功导致了以日本为中心的内容,从而增强了其主要是日本品牌的形象。西方球迷羡慕地观察到。
但是,随着西方互联网基础设施的改善,Tsujimoto看到了机会。 Monster Hunter:World (2018)在PS4,Xbox One和PC上同时发行的全球发行,代表了重大转变。它提供了AAA控制台质量,更大的环境和更大的怪物。
Tsujimoto透露:“我们的全球化方法反映了“世界”的名称,旨在全球吸引力。”
同时全球发行,消除了日本独家内容,至关重要。 Tsujimoto和他的团队还分析了如何增强游戏的可访问性。游戏测试和用户反馈知情的设计选择。
Tsujimoto说:“全球播放测试对游戏系统设计和我们的全球成功产生了重大影响。”
一个关键更改是显示损害数字。这些改进为成功的公式将怪物猎人推向了前所未有的高度。以前的游戏售出了1.3至500万张;世界和崛起都超过了2000万。
这种增长并非偶然。 Capcom没有改变Monster Hunter的核心来适合西方口味,而是增强了可访问性,而不会牺牲其独特的品质。这种方法继续与荒野有关。
Tsujimoto解释说:“ Monster Hunter心中是一个动作游戏,强调精通。” “对于新球员来说,我们专注于指导他们达到这种成就感。我们分析了玩家在挣扎,收集反馈和利用这些知识来改善野外系统的地方。”
在释放后的35分钟内, Monster Hunter Wilds达到了738,000名并发蒸汽玩家,超过了世界高峰。积极的评论和承诺的内容表明,野生将超越世界,而Rise的成就将继续,继续该系列的全球征服。