Antes de su lanzamiento global, Monster Hunter Wilds destrozó los registros de pedidos anticipados en Steam y PlayStation, reflejando el éxito fenomenal de sus predecesores, Monster Hunter Rise (2022) y Monster Hunter: World (2018). Este logro establece firmemente la serie RPG única de Capcom como un jugador importante en el mercado global de videojuegos. Sin embargo, este no fue siempre el caso.
Hace menos de una década, una popularidad global tan generalizada habría parecido improbable. Aún más atrás, en el lanzamiento en 2004 del Monster Hunter original, habría sido impensable; El juego inicial recibió críticas mixtas. No fue hasta el lanzamiento de PSP de 2005 que la serie realmente explotó, en Japón.
Durante años, Monster Hunter personificó el fenómeno "más grande en Japón". Si bien las razones son sencillas, como explica este artículo, Capcom buscó persistentemente la penetración del mercado internacional. El éxito de Monster Hunter World , Rise , y ahora Wilds , demuestra que sus esfuerzos valieron la pena. Esta es la historia del viaje de Monster Hunter de Domestic Darling a Global Powerhouse.
Alrededor del lanzamiento en 2016 de Street Fighter 5 , Capcom se sometió a una reestructuración interna para prepararse para una nueva generación de juegos que utiliza el motor RE, reemplazando el envejecimiento del marco MT. Esto no fue meramente un cambio tecnológico; Involucró un mandato para crear juegos para una audiencia global, no solo bases de fanáticos regionales existentes.
"Varios factores convergieron", explica Hideaki Itsuno, un ex director del juego de Capcom conocido por su trabajo en Devil May Cry . "El motor cambia y un objetivo claro para todos los equipos: crear juegos atractivos a nivel mundial, se encuentre para todos".
Los juegos de PS3 y Xbox 360 de Capcom a menudo parecían perseguir las tendencias percibidas del mercado occidental. Mientras que Resident Evil 4 fue un éxito, títulos como Umbrella Corps y la serie Lost Planet , apuntando a los estilos de juegos occidentales de finales de los años 2000, se quedaron cortos. Capcom se dio cuenta de la necesidad de un atractivo más amplio.
"Nos centramos intensamente", dice Itsuno, "al hacer grandes juegos que llegan a una audiencia mundial".
El período previo a 2017 resultó fundamental. "Los cambios en la organización y el motor convergieron", señala Itsuno. El lanzamiento en 2017 de Resident Evil 7 marcó un renacimiento de Capcom.
Ninguna serie encarna mejor este objetivo de éxito global que Monster Hunter . Si bien tenía fanáticos occidentales, fue significativamente más grande en Japón. Esto no fue intencional; Varios factores contribuyeron.
El cambio a PSP con Monster Hunter Freedom Unite resultó crucial. El robusto mercado de juegos portátiles de Japón, alimentado por PSP, DS y Switch, jugó un papel importante. Según el productor ejecutivo Ryozo Tsujimoto, la red inalámbrica avanzada de Japón facilitó el multijugador confiable, un aspecto clave del atractivo de Monster Hunter .
"Japón tuvo una fuerte infraestructura de red hace 20 años, lo que permitió el juego en línea", explica Tsujimoto. "Movirse a Handhelds amplió la base de jugadores multijugador".
Esto creó un ciclo: el éxito japonés de Monster Hunter condujo al contenido centrado en Japón, reforzando su imagen como una marca principalmente japonesa. Los fanáticos occidentales observaron envidiosamente.
Sin embargo, a medida que mejoró la infraestructura de Internet occidental, Tsujimoto vio una oportunidad. Monster Hunter: World (2018), lanzado simultáneamente en todo el mundo en PS4, Xbox One y PC, representó un cambio significativo. Ofrecía calidad de consola AAA, entornos más grandes y monstruos más grandes.
"Nuestro enfoque de globalización, reflejado en el nombre 'Mundo', dirigido a un llamamiento mundial", revela Tsujimoto.
El lanzamiento mundial simultáneo, eliminar el contenido exclusivo de Japón, fue crucial. Tsujimoto y su equipo también analizaron cómo mejorar la accesibilidad del juego. Pruebas de juego y retroalimentación de usuarios opciones de diseño informadas.
"Las pruebas de juego mundiales afectaron significativamente el diseño del sistema de juegos y nuestro éxito global", dice Tsujimoto.
Un cambio clave fue mostrar números de daño. Estos refinamientos a una fórmula exitosa impulsaron a Monster Hunter a alturas sin precedentes. Juegos anteriores vendieron 1.3 a 5 millones de copias; El mundo y el aumento superó los 20 millones.
Este crecimiento no fue accidental. En lugar de alterar el núcleo de Monster Hunter para adaptarse a los gustos occidentales, Capcom mejoró la accesibilidad sin sacrificar sus cualidades únicas. Este enfoque continúa con las salvajes .
" Monster Hunter es en su fondo un juego de acción, enfatizando el dominio", explica Tsujimoto. "Para los nuevos jugadores, nos enfocamos en guiarlos a esa sensación de logro. Analizamos dónde los jugadores luchan, recopilan comentarios y usamos ese conocimiento para mejorar los sistemas en las salvajes ".
Dentro de los 35 minutos posteriores al lanzamiento, Monster Hunter Wilds alcanzó 738,000 jugadores de vapor concurrentes, superando el pico del mundo . Las revisiones positivas y el contenido prometido sugieren que Wilds superará incluso los logros de World y Rise , continuando la conquista global de la serie.