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Comment Monster Hunter a repris le monde

Auteur : Hannah
Mar 22,2025

Avant son lancement mondial, Monster Hunter Wilds a battu des records de précommande sur Steam et PlayStation, reflétant le succès phénoménal de ses prédécesseurs, Monster Hunter Rise (2022) et Monster Hunter: World (2018). Cette réalisation établit fermement la série RPG unique de Capcom en tant qu'acteur majeur sur le marché mondial des jeux vidéo. Cependant, ce n'était pas toujours le cas.

Il y a moins d'une décennie, une popularité mondiale aussi répandue aurait semblé improbable. Encore plus loin, lors du lancement en 2004 du Monster Hunter d'origine, il aurait été impensable; Le jeu initial a reçu des critiques mitigées. Ce n'est que par la sortie de la PSP 2005 que la série a vraiment explosé - au Japon.

Pendant des années, Monster Hunter a incarné le phénomène "plus grand au Japon". Bien que les raisons soient simples, comme l'explique cet article, Capcom a constamment demandé la pénétration du marché international. Le succès de Monster Hunter World , Rise et Now Wilds , prouve que leurs efforts en valaient la peine. C'est l'histoire du voyage de Monster Hunter de la chérie domestique à la puissance mondiale.

Monster Hunter Wilds s'avère déjà extrêmement populaire. | Crédit d'image: Capcom

Vers le lancement de Street Fighter 5 en 2016, Capcom a subi une restructuration interne pour préparer une nouvelle génération de jeux en utilisant le moteur RE, remplaçant le cadre MT vieillissant. Ce n'était pas simplement un changement technologique; Cela impliquait un mandat pour créer des jeux pour un public mondial, et pas seulement les fans régionaux existants.

"Plusieurs facteurs ont convergé", explique Hideaki Ituno, un ancien directeur de jeu Capcom connu pour son travail sur Devil May Cry . "Le changement de moteur et un objectif clair pour toutes les équipes: créer des jeux attrayants mondiaux - un petit nombre pour tout le monde."

Les jeux PS3 et Xbox 360 de Capcom semblaient souvent chasser les tendances perçues du marché occidental. Alors que Resident Evil 4 a été un succès, des titres comme Umbrella Corps et la série Lost Planet , visant les styles de jeu de la fin des années 2000, ont échoué. Capcom a réalisé la nécessité d'un attrait plus large.

"Nous nous sommes concentrés attentivement", déclare Ituno, "sur la création de grands jeux atteignant un public mondial."

La période menant à 2017 s'est avérée cruciale. "Les changements organisationnels et moteurs ont convergé", note Ituno. Le lancement en 2017 de Resident Evil 7 a marqué une Renaissance de Capcom.

Aucune série incarne mieux cet objectif de réussite mondial que Monster Hunter . Bien qu'il ait des fans occidentaux, il était nettement plus grand au Japon. Ce n'était pas intentionnel; Plusieurs facteurs ont contribué.

Le passage à la PSP avec Monster Hunter Freedom Unite s'est avéré crucial. Le robuste marché de jeu portable du Japon, alimenté par la PSP, DS et Switch, a joué un rôle important. Selon le producteur exécutif Ryozo Tsujimoto, le réseau avancé sans fil du Japon a facilité le multijoueur fiable, un aspect clé de l'appel de Monster Hunter .

Monster Hunter Freedom Unite a vu la série arriver sur PSP, un moment charnière pour les joueurs japonais. | Crédit d'image: Capcom

"Le Japon avait une forte infrastructure réseau il y a 20 ans, permettant un jeu en ligne", explique Tsujimoto. "Le passage à des ordinateurs de poche a élargi la base de joueurs multijoueurs."

Cela a créé un cycle: le succès japonais de Monster Hunter a conduit au contenu axé sur le Japon, renforçant son image de marque principalement japonaise. Les fans occidentaux ont observé avec envie.

Cependant, à mesure que l'infrastructure Internet occidentale s'améliorait, Tsujimoto a vu une opportunité. Monster Hunter: World (2018), sorti simultanément dans le monde sur PS4, Xbox One et PC, a représenté un changement significatif. Il offrait une qualité de console AAA, des environnements plus grands et des monstres plus grands.

"Notre approche de la mondialisation, reflétée dans le« monde », visant un attrait mondial", révèle Tsujimoto.

Monster Hunter: World a été un tournant pour la série, en le transformant en un véritable phénomène mondial. | Crédit d'image: Capcom

La version mondiale simultanée, éliminant le contenu exclusive du Japon, a été cruciale. Tsujimoto et son équipe ont également analysé comment améliorer l'accessibilité du jeu. Le test de jeu et les commentaires des utilisateurs ont éclairé les choix de conception.

"Les tests de jeu mondiaux ont eu un impact significatif sur la conception du système de jeu et notre succès mondial", explique Tsujimoto.

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Un changement de clé consistait à afficher les numéros de dégâts. Ces raffinements à une formule réussie ont propulsé un chasseur de monstres à des hauteurs sans précédent. Les jeux précédents se sont vendus de 1,3 à 5 millions d'exemplaires; Monde et augmenter chacun a dépassé 20 millions.

Cette croissance n'était pas accidentelle. Au lieu de modifier le cœur de Monster Hunter en fonction des goûts occidentaux, Capcom a amélioré l'accessibilité sans sacrifier ses qualités uniques. Cette approche se poursuit avec Wilds .

" Monster Hunter est en son cœur un jeu d'action, mettant l'accent sur la maîtrise", explique Tsujimoto. "Pour les nouveaux joueurs, nous nous concentrons sur les guidage de ce sentiment d'accomplissement. Nous analysons où les joueurs luttent, recueillons des commentaires et utilisons ces connaissances pour améliorer les systèmes dans la nature ."

Dans les 35 minutes suivant la libération, Monster Hunter Wilds a atteint 738 000 joueurs de vapeur simultanés, dépassant le sommet du monde . Les critiques positives et le contenu promis suggèrent que Wilds dépassera les réalisations du monde et de Rise , poursuivant la conquête mondiale de la série.

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