Der große Erfolg von Palworld wird das nächste Spiel von Pocketpair über AAA-Spiele hinaus vorantreiben, aber CEO Mizobe hat andere Pläne. In diesem Artikel werden seine Ansichten eingehend untersucht.
Pocketpair konzentriert sich auf unabhängige Spiele und darauf, der Community etwas zurückzugeben
Das Monsterfang-Überlebensspiel Palworld ist ein großer Erfolg geworden, und die Gewinne seines Entwicklers Pocketpair sind so stark gestiegen, dass sein nächstes Spiel über die Standards von AAA-Spielen (High-Profile, High-Budget) hinausgeht. Mizobe, CEO von Pocketpair, machte jedoch noch einmal deutlich, dass sie kein Interesse daran haben, diese Art von Spielen weiterzuverfolgen.
In einem kürzlichen Interview mit GameSpark gab Mizobe bekannt, dass die Verkäufe von Palworld „zig Milliarden Yen“ erreicht haben. 10 Milliarden Yen entsprechen etwa 68,57 Millionen US-Dollar. Trotz der enormen Gewinne glaubte er nicht, dass Pocketpair sich ein Spiel dieser Größenordnung leisten könnte, das die gesamten Einnahmen von Palworld zunichtemachen würde.
Mizobe gab bekannt, dass die Entwicklungsfinanzierung für Palworld aus Pocketpairs früheren Spielen Craftopia und Overdungeon stammte. Dieses Mal verfügte das Studio jedoch über das Budget, um ein Blockbuster-Spiel zu entwickeln, doch Mizobe beschloss, die Gelegenheit nicht zu nutzen, insbesondere in einem relativ frühen Stadium der Unternehmensentwicklung.
„Wenn wir diese Erlöse für die Entwicklung des nächsten Spiels verwenden würden, wie wir es in der Vergangenheit getan haben, würde nicht nur der Umfang AAA übertreffen, sondern wir wären auch in Bezug auf die Reife unserer Organisation nicht in der Lage, mitzuhalten. oder besser gesagt: Unsere Struktur ist einfach nicht dafür ausgelegt, so etwas zu tun“, sagte Mizobe. Er merkte auch an, dass er die Spiele, die er gerne machen würde, nicht mit riesigen Budgets voraussehe, sondern lieber Projekte verfolge, die „auch als unabhängige Spiele Spaß machen“.
Das Ziel des Studios ist es, herauszufinden, wie weit sie gehen können, während sie ihre „Indie“-Spiele kleiner halten. Mizobe wies darauf hin, dass der weltweite Trend zu AAA-Spielen es für große Teams immer schwieriger mache, beliebte Spiele zu entwickeln. Stattdessen boomt der Markt für Indie-Spiele, da „verbesserte Spiele-Engines und Industrieumgebungen“ es Entwicklern ermöglichen, weltweit erfolgreiche Spiele ohne groß angelegte Operationen auf den Markt zu bringen. Mizobe führt einen Großteil des Wachstums von Pocketpair auf die Indie-Gaming-Community zurück, und das Unternehmen sagt, dass es dieser Community etwas zurückgeben möchte.
Palworld wird auf „verschiedene Medien“ ausgeweitet
Anfang des Jahres erwähnte Mizobe auch, dass Pocketpair trotz seiner guten Finanzierung keine Pläne hat, sein Team zu erweitern oder auf luxuriösere Büroräume aufzurüsten. Stattdessen werden sie sich auf die Diversifizierung des geistigen Eigentums von Palworld konzentrieren, indem sie sich in andere Medien wagen.
Palworld befindet sich noch im Early Access und hat seit seiner Veröffentlichung Anfang dieses Jahres begeisterte Kritiken von Fans für sein fesselndes Gameplay und zahlreiche Updates erhalten. Zu den jüngsten Updates gehören der mit Spannung erwartete PvP-Arena-Modus und eine neue Insel im großen Sakurajima-Update. Darüber hinaus hat sich Pocketpair kürzlich mit Sony zusammengetan, um Palworld Entertainment zu gründen, das über die Palworld-Spiele hinaus globale Lizenz- und Merchandise-Aktivitäten abwickelt.