Palworld的巨大成功将推动Pocketpair的下一款游戏超越AAA级游戏,但CEO Mizobe却另有打算。本文将深入探讨他的观点。
Pocketpair专注于独立游戏和回馈社区
怪物捕捉生存游戏Palworld获得了巨大的成功,其开发商Pocketpair的利润大幅飙升,足以让他们的下一款游戏超越AAA级(高知名度、高预算)游戏的标准。然而,Pocketpair的CEO Mizobe再次明确表示,他们对追求这种类型的游戏不感兴趣。
在最近接受GameSpark采访时,Mizobe透露Palworld的销量已达“数百亿日元”。100亿日元约合6857万美元。尽管利润丰厚,但他认为Pocketpair无力承担一款耗尽Palworld所有收益的游戏的规模。
Mizobe透露,Palworld的开发资金来自Pocketpair之前的游戏Craftopia和Overdungeon。然而,这一次,工作室拥有了足以制作爆款游戏的预算,Mizobe却决定不抓住这个机会,尤其是在公司发展还处于相对早期的阶段。
“如果我们像过去一样,利用这些收益来开发下一款游戏,那么规模不仅会超越AAA级,而且就我们组织的成熟度而言,我们也无法跟上,或者更确切地说,我们的结构根本不适合做这样的事情,”Mizobe说道。他还指出,他预见不到自己想用巨额预算制作的游戏,他更喜欢追求那些“作为独立游戏也很有趣”的项目。
工作室的目标是在保持较小规模的“独立”游戏的同时,看看他们能走多远。Mizobe指出,AAA游戏的全球趋势使得大型团队开发热门游戏越来越困难。相反,独立游戏市场蓬勃发展,“改进的游戏引擎和行业环境”使开发商能够在没有大规模运营的情况下推出在全球范围内获得成功的游戏。Mizobe认为,Pocketpair的增长在很大程度上归功于独立游戏社区,该公司表示希望回馈这个社区。
Palworld将扩展到“不同的媒介”
今年早些时候,Mizobe还提到,尽管资金充裕,Pocketpair也不打算扩大团队规模或升级到更豪华的办公场所。相反,他们将专注于通过进军其他媒介来多元化Palworld的IP。
Palworld仍处于抢先体验阶段,自今年早些时候推出以来,其引人入胜的游戏玩法和大量更新已获得粉丝好评。最近的更新包括备受期待的PvP竞技场模式和樱岛大型更新中的一个新岛屿。此外,Pocketpair最近与索尼合作成立了Palworld Entertainment,负责处理Palworld游戏之外的全球授权和商品活动。