Palworld의 큰 성공으로 Pocketpair의 다음 게임은 AAA 게임을 넘어서게 될 것입니다. 그러나 Mizobe CEO는 다른 계획을 가지고 있습니다. 이 기사에서는 그의 견해를 심층적으로 살펴볼 것입니다.
Pocketpair는 독립 게임과 커뮤니티에 대한 환원에 중점을 둡니다
몬스터 잡기 서바이벌 게임 Palworld는 큰 성공을 거두었고, 개발사인 Pocketpair의 수익은 AAA(고자세, 고예산) 게임의 기준을 넘어 다음 게임을 추진할 만큼 치솟았습니다. 그러나 Pocketpair CEO Mizobe는 이러한 유형의 게임을 추구하는 데 관심이 없음을 다시 한 번 분명히 했습니다.
미조베는 최근 GameSpark와의 인터뷰에서 Palworld의 매출이 '수백억 엔'에 이르렀다고 밝혔습니다. 100억엔은 약 6,857만 달러에 해당합니다. 엄청난 수익에도 불구하고 그는 Pocketpair가 Palworld의 수익을 모두 휩쓸어버릴 정도의 규모의 게임을 감당할 수 있을 것이라고 생각하지 않았습니다.
미조베는 Palworld의 개발 자금이 Pocketpair의 전작인 Craftopia와 Overdungeon에서 나왔다고 밝혔습니다. 그러나 이번에는 스튜디오에 블록버스터 게임을 만들 예산이 있었지만 Mizobe는 특히 회사 개발의 비교적 초기 단계에서 기회를 활용하지 않기로 결정했습니다.
“이 수익금을 과거처럼 차기작 개발에 썼다면 규모도 AAA를 넘어설 뿐만 아니라 조직의 성숙도 측면에서도 따라잡을 수 없을 것입니다. 또는 오히려 우리의 구조는 단순히 이런 일을 하도록 설계되지 않았습니다."라고 Mizobe는 말했습니다. 그는 또한 막대한 예산으로 만들고 싶은 게임을 예상하지 않고 "독립 게임으로서도 재미있는" 프로젝트를 추구하는 것을 선호한다고 언급했습니다.
스튜디오의 목표는 '인디' 게임을 더 작게 유지하면서 어디까지 갈 수 있는지 확인하는 것입니다. Mizobe는 AAA 게임의 글로벌 추세로 인해 대규모 팀이 인기 게임을 개발하는 것이 점점 더 어려워지고 있다고 지적했습니다. 대신 '개선된 게임 엔진과 산업 환경'으로 개발자들이 대규모 운영 없이 글로벌하게 성공한 게임을 출시할 수 있게 되면서 인디 게임 시장이 호황을 누리고 있다. Mizobe는 Pocketpair 성장의 대부분을 인디 게임 커뮤니티에 돌리고 있으며 회사는 이 커뮤니티에 환원하고 싶다고 말했습니다.
Palworld는 '다른 매체'로 확장됩니다
올해 초 Mizobe는 풍부한 자금 지원에도 불구하고 Pocketpair가 팀을 확장하거나 더 고급스러운 사무실 공간으로 업그레이드할 계획이 없다고 언급하기도 했습니다. 대신, 그들은 다른 매체에 진출하여 Palworld의 IP를 다양화하는 데 집중할 것입니다.
아직 초기 액세스 단계인 Palworld는 올해 초 출시 이후 매력적인 게임 플레이와 수많은 업데이트로 팬들로부터 호평을 받았습니다. 최근 업데이트에는 많은 기대를 모았던 PvP 아레나 모드와 대규모 사쿠라지마 업데이트의 새로운 섬이 포함되어 있습니다. 또한 Pocketpair는 최근 Sony와 제휴하여 Palworld 게임 이외의 글로벌 라이선스 및 상품 활동을 처리하는 Palworld Entertainment를 설립했습니다.