Огромный успех Palworld выдвинет следующую игру Pocketpair за рамки ААА-игр, но у генерального директора Мизобе другие планы. В этой статье мы подробно рассмотрим его взгляды.
Pocketpair фокусируется на независимых играх и вкладе в пользу сообщества
Игра на выживание в ловле монстров Palworld имела огромный успех, а прибыль ее разработчика Pocketpair выросла настолько, что их следующая игра вышла за рамки стандартов AAA (высококлассных, высокобюджетных) игр. Однако генеральный директор Pocketpair Мизобе еще раз дал понять, что они не заинтересованы в разработке игр такого типа.
В недавнем интервью GameSpark Мизобе сообщил, что продажи Palworld достигли «десятков миллиардов иен». 10 миллиардов иен эквивалентны примерно 68,57 миллионам долларов США. Несмотря на огромные прибыли, он не думал, что Pocketpair сможет позволить себе игру такого масштаба, которая могла бы уничтожить весь доход Palworld.
Мизобе сообщил, что финансирование разработки Palworld поступило из предыдущих игр Pocketpair Craftopia и Overdungeon. Однако на этот раз у студии был бюджет на создание игры-блокбастера, но Мизобе решил не воспользоваться этой возможностью, особенно на относительно ранней стадии развития компании.
«Если бы мы использовали эти доходы для разработки следующей игры, как мы это делали в прошлом, не только масштаб превзошел бы ААА, но и с точки зрения зрелости нашей организации мы бы не смогли угнаться за ней, или, скорее, Наша структура просто не предназначена для подобных действий», — сказал Мизобе. Он также отметил, что не планирует создавать игры с огромным бюджетом, предпочитая заниматься проектами, которые «также интересны как независимые игры».
Цель студии — посмотреть, как далеко они смогут зайти, сохраняя при этом свои «инди-игры» меньшего размера. Мизобе отметил, что глобальная тенденция развития ААА-игр делает разработку популярных игр большими командами все более сложной задачей. Вместо этого рынок инди-игр переживает бум: «улучшенные игровые движки и отраслевая среда» позволяют разработчикам запускать глобально успешные игры без крупномасштабных операций. Мизобе связывает большую часть роста Pocketpair с сообществом инди-игр, и компания заявляет, что хочет вернуть этому сообществу долг.
Palworld будет расширяться до «разных носителей»
Ранее в этом году Мизобе также упомянул, что, несмотря на хорошее финансирование, Pocketpair не планирует расширять свою команду или переходить на более роскошные офисные помещения. Вместо этого они сосредоточатся на диверсификации интеллектуальной собственности Palworld, осваивая другие среды.
Все еще находящаяся в раннем доступе, Palworld получила восторженные отзывы фанатов за увлекательный игровой процесс и многочисленные обновления с момента ее запуска в начале этого года. Недавние обновления включают долгожданный режим PvP-арены и новый остров в большом обновлении Сакурадзима. Кроме того, Pocketpair недавно заключила партнерское соглашение с Sony, образовав компанию Palworld Entertainment, которая занимается глобальным лицензированием и продажей товаров, выходящих за рамки игр Palworld.