Palworld の大成功により、Pocketpair の次のゲームは AAA ゲームを超えたものになるでしょうが、CEO の溝辺氏には別の計画があります。この記事では彼の見解を詳しく探っていきます。
Pocketpair は独立したゲームとコミュニティへの還元に重点を置いています
モンスターを捕まえるサバイバル ゲーム Palworld は大成功を収め、その開発元 Pocketpair の利益は次のゲームを AAA (注目度、高予算) ゲームの基準を超えるほどにまでに伸ばしました。しかし、ポケットペアの溝部CEOは、このタイプのゲームを追求することに興味がないことを改めて明らかにした。
GameSpark との最近のインタビューで、溝部氏は、パルワールドの売上が「数百億円」に達していることを明らかにしました。 100億円は約6,857万ドルに相当します。莫大な利益にもかかわらず、ポケットペアがパルワールドの収益をすべて消し去るほどの規模のゲームを買う余裕があるとは考えていなかった。
ミゾベ氏は、Palworld の開発資金は Pocketpair の以前のゲーム Craftopia と Overdungeon から来ていたことを明らかにしました。しかし今回、スタジオには大ヒットゲームを作るための予算があったが、溝部氏は特に会社開発の比較的初期の段階で、その機会を利用しないことに決めた。
「これまでのように、この収益を次のゲームの開発に充てていたら、規模がAAAを超えるだけでなく、組織の成熟度という点でも追いつかないでしょう。むしろ、私たちの構造はこのようなことを行うように設計されていません」と溝部氏は言いました。同氏はまた、巨額の予算をかけて作りたいゲームを予想しておらず、「独立したゲームとしても楽しい」プロジェクトを追求することを好むと述べた。
スタジオの目標は、「インディーズ」ゲームの規模を小さくしながら、どこまでできるかを確認することです。溝部氏は、AAA ゲームの世界的な傾向により、大規模なチームが人気のあるゲームを開発することがますます困難になっていると指摘しました。代わりに、インディー ゲーム市場は活況を呈しており、「ゲーム エンジンと業界環境の改善」により、開発者は大規模な運営を行わずに世界的に成功したゲームをリリースできるようになりました。ミゾベ氏はポケットペアの成長の多くはインディーゲームコミュニティによるものだとしており、同社はこのコミュニティに恩返ししたいと述べている。
パルワールドは「さまざまなメディア」に拡大します
今年初め、溝辺氏は、ポケットペアには十分な資金があるにもかかわらず、チームを拡大したり、より豪華なオフィススペースにアップグレードしたりする計画はないとも述べた。代わりに、他の媒体に進出することでパルワールドの IP を多様化することに重点を置く予定です。
まだ早期アクセス中の Palworld は、今年初めのリリース以来、その魅力的なゲームプレイと多数のアップデートでファンから高い評価を受けています。最近のアップデートには、待望の PvP アリーナ モードと桜島の大規模アップデートの新しい島が含まれます。さらに、Pocketpair は最近、ソニーと提携して Palworld Entertainment を設立し、Palworld ゲームを超えた世界的なライセンスと商品活動を担当しています。