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Palworld : repousser les limites de l'expérience de jeu

Auteur : Zachary
Jan 17,2025

L'énorme succès de Palworld poussera le prochain jeu de Pocketpair au-delà des jeux AAA, mais le PDG Mizobe a d'autres projets. Cet article explorera ses points de vue en profondeur.

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Les bénéfices de Palworld sont suffisants pour que Pocketpair surpasse les jeux AAA

Pocketpair se concentre sur les jeux indépendants et redonne à la communauté

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Le jeu de survie Palworld qui capture des monstres est devenu un énorme succès, et les bénéfices de son développeur Pocketpair ont suffisamment grimpé pour pousser son prochain jeu au-delà des normes des jeux AAA (haut de gamme et à gros budget). Cependant, Mizobe, PDG de Pocketpair, a une fois de plus indiqué clairement qu'il n'était pas intéressé par ce type de jeu.

Dans une récente interview avec GameSpark, Mizobe a révélé que les ventes de Palworld ont atteint « des dizaines de milliards de yens ». 10 milliards de yens équivalent à environ 68,57 millions de dollars américains. Malgré ses énormes profits, il ne pensait pas que Pocketpair pouvait se permettre un jeu d'une ampleur qui anéantirait tous les revenus de Palworld.

Mizobe a révélé que le financement du développement de Palworld provenait des jeux précédents de Pocketpair, Craftopia et Overdungeon. Cette fois, cependant, le studio disposait du budget nécessaire pour réaliser un jeu à succès, mais Mizobe a décidé de ne pas profiter de cette opportunité, surtout à un stade relativement précoce du développement de la société.

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

« Si nous utilisions ces recettes pour développer le prochain jeu, comme nous l'avons fait dans le passé, non seulement l'échelle dépasserait AAA, mais en termes de maturité de notre organisation, nous ne serions pas en mesure de suivre, ou plutôt, notre structure n'est tout simplement pas conçue pour faire quelque chose comme ça", a déclaré Mizobe. Il a également noté qu'il ne prévoyait pas les jeux qu'il aimerait réaliser avec des budgets énormes, préférant poursuivre des projets qui "sont aussi amusants que des jeux indépendants".

L'objectif du studio est de voir jusqu'où ils peuvent aller tout en gardant leurs jeux "indépendants" plus petits. Mizobe a souligné que la tendance mondiale des jeux AAA rend de plus en plus difficile pour les grandes équipes de développer des jeux populaires. Au lieu de cela, le marché du jeu indépendant est en plein essor, avec « des moteurs de jeu et des environnements industriels améliorés » permettant aux développeurs de lancer des jeux à succès mondial sans opérations à grande échelle. Mizobe attribue une grande partie de la croissance de Pocketpair à la communauté des jeux indépendants, et la société affirme vouloir redonner à cette communauté.

Palworld s'étendra à « différents supports »

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Plus tôt cette année, Mizobe a également mentionné que, bien qu'il soit bien financé, Pocketpair n'a pas l'intention d'agrandir son équipe ou de passer à des bureaux plus luxueux. Au lieu de cela, ils se concentreront sur la diversification de la propriété intellectuelle de Palworld en s'aventurant dans d'autres médias.

Toujours en accès anticipé, Palworld a reçu des critiques élogieuses de la part des fans pour son gameplay engageant et ses nombreuses mises à jour depuis son lancement plus tôt cette année. Les mises à jour récentes incluent le très attendu mode PvP Arena et une nouvelle île dans la grande mise à jour Sakurajima. De plus, Pocketpair s'est récemment associé à Sony pour former Palworld Entertainment, qui gère les activités mondiales de licences et de marchandises au-delà des jeux Palworld.

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