Palworld的巨大成功將推動Pocketpair的下一款遊戲超越AAA級遊戲,但CEO Mizobe卻另有打算。本文將深入探討他的觀點。
Pocketpair專注於獨立遊戲和回饋社區
怪物捕捉生存遊戲Palworld獲得了巨大的成功,其開發商Pocketpair的利潤大幅飆升,足以讓他們的下一款遊戲超越AAA級(高知名度、高預算)遊戲的標準。然而,Pocketpair的CEO Mizobe再次明確表示,他們對追求這種類型的遊戲不感興趣。
在最近接受GameSpark采訪時,Mizobe透露Palworld的銷量已達“數百億日元”。100億日元約合6857萬美元。盡管利潤豐厚,但他認為Pocketpair無力承擔一款耗盡Palworld所有收益的遊戲的規模。
Mizobe透露,Palworld的開發資金來自Pocketpair之前的遊戲Craftopia和Overdungeon。然而,這一次,工作室擁有了足以製作爆款遊戲的預算,Mizobe卻決定不抓住這個機會,尤其是在公司發展還處於相對早期的階段。
“如果我們像過去一樣,利用這些收益來開發下一款遊戲,那麼規模不僅會超越AAA級,而且就我們組織的成熟度而言,我們也無法跟上,或者更確切地說,我們的結構根本不適合做這樣的事情,”Mizobe說道。他還指出,他預見不到自己想用巨額預算製作的遊戲,他更喜歡追求那些“作為獨立遊戲也很有趣”的項目。
工作室的目標是在保持較小規模的“獨立”遊戲的同時,看看他們能走多遠。Mizobe指出,AAA遊戲的全球趨勢使得大型團隊開發熱門遊戲越來越困難。相反,獨立遊戲市場蓬勃發展,“改進的遊戲引擎和行業環境”使開發商能夠在沒有大規模運營的情況下推出在全球範圍內獲得成功的遊戲。Mizobe認為,Pocketpair的增長在很大程度上歸功於獨立遊戲社區,該公司表示希望回饋這個社區。
Palworld將擴展到“不同的媒介”
今年早些時候,Mizobe還提到,盡管資金充裕,Pocketpair也不打算擴大團隊規模或升級到更豪華的辦公場所。相反,他們將專注於通過進軍其他媒介來多元化Palworld的IP。
Palworld仍處於搶先體驗階段,自今年早些時候推出以來,其引人入勝的遊戲玩法和大量更新已獲得粉絲好評。最近的更新包括備受期待的PvP競技場模式和櫻島大型更新中的一個新島嶼。此外,Pocketpair最近與索尼合作成立了Palworld Entertainment,負責處理Palworld遊戲之外的全球授權和商品活動。