Shawn Layden, CEO des ehemaligen CEO von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, hat Skepsis gegenüber der Machbarkeit geäußert, die PlayStation 6 als eine ganz digitale, disklose-Konsole zu starten. In einem Gespräch mit Kiwi Talkz betonte Layden, dass Xbox zwar eine digitale Strategie verfolgt hat, PlayStation von PlayStation jedoch einen solchen Schritt riskant macht.
Layden wies darauf hin, dass der digitale Erfolg der Xbox hauptsächlich in englischsprachigen Ländern wie den USA, Kanada, Großbritannien, Irland, Australien, Neuseeland und Südafrika konzentriert. Im Gegensatz dazu umfasst der Markt von Sony ungefähr 170 Länder und ist es zur führenden Plattform in vielen Regionen. Er betonte, wie wichtig es ist, die Auswirkungen auf Benutzer in Bereichen mit begrenzter Internetkonnektivität wie dem ländlichen Italien und denjenigen, die sich auf physische Medien, wie reisende Athleten und Militärpersonal, verlassen, zu berücksichtigen.
Er stellte den potenziellen Schaden an Sony's Market in Frage, indem er unklar wurde, und schlug vor, dass das Unternehmen wahrscheinlich den Wendepunkt untersucht, an dem es sich leisten könnte, bestimmte Segmente seiner Benutzerbasis zu entfremden. Layden ist der Ansicht, dass die umfangreiche globale Präsenz von Sony eine vollständige PlayStation 6-PlayStation 6 herausfordernd macht.
Die Debatte über nur digitale Konsolen hat sich seit der PlayStation 4-Ära verschärft, insbesondere nach der Einführung von Xbox-Modellen durch die Xbox. Sowohl Sony als auch Microsoft haben digitale Versionen ihrer aktuellen Konsolen veröffentlicht, die PlayStation 5 und Xbox Series X/S, aber Sony hat die Option für Benutzer beibehalten, ihre digitalen Konsolen mit einem separaten Disc-Laufwerk zu aktualisieren, selbst für High-End-Modelle wie die 700-Dollar-PlayStation 5 Pro.
Die Verschiebung in Richtung digitaler Verbreitung wird durch den sinkenden Umsatz von physischen Medien und den Trend der großen Verleger, die Spiele veröffentlicht, die eine Internetverbindung für die Installation erfordern, auch dann nach, selbst wenn sie auf CD gekauft werden. Beispiele sind Ubisofts Assassins Creed Shadows und Star Wars Jedi: Survivor von EA. Darüber hinaus wird das, was einst auf einer zweiten CD bereitgestellt wurde, häufig als herunterladbare Inhalte geliefert und signalisiert, dass eine breitere Branche von den physischen Medien entfernt wird.