El ex CEO de Shawn Layden de Sony Interactive Entertainment Studios, Shawn Layden, ha expresado escepticismo sobre la viabilidad de lanzar la PlayStation 6 como una consola totalmente digital y sin discos. En una conversación con Kiwi Talkz, Layden destacó que, si bien Xbox ha seguido con éxito una estrategia solo digital, la extensa participación de mercado global de PlayStation hace que tal movimiento sea arriesgado.
Layden señaló que el éxito digital de Xbox se concentra principalmente en países de habla inglesa como Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Irlanda, Australia, Nueva Zelanda y Sudáfrica. En contraste, el mercado de Sony abarca aproximadamente 170 países, lo que la convierte en la plataforma líder en muchas regiones. Hizo hincapié en la importancia de considerar el impacto en los usuarios en áreas con conectividad limitada en Internet, como la Italia rural, y aquellos que confían en medios físicos, como atletas viajeros y personal militar.
Cuestionó el daño potencial al mercado de Sony al no tener disco y sugirió que la compañía probablemente está investigando el punto de inflexión en el que podría permitirse alienar ciertos segmentos de su base de usuarios. Layden cree que la vasta presencia global de Sony hace que una PlayStation 6 totalmente sin discos sea difícil de implementar.
El debate sobre las consolas solo digitales se ha intensificado desde la era de PlayStation 4, particularmente después de la introducción de Xbox de modelos solo digitales. Tanto Sony como Microsoft han lanzado versiones digitales de sus consolas actuales, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, pero Sony ha mantenido la opción para que los usuarios actualicen sus consolas digitales con una unidad de disco separada, incluso para modelos de alta gama como el PlayStation 5 Pro de $ 700.
El cambio hacia la distribución digital se evidencia aún más por la disminución de las ventas de medios físicos y la tendencia de los principales editores que lanzarán juegos que requieren una conexión a Internet para la instalación, incluso cuando se compran en el disco. Los ejemplos incluyen Assassin's Creed Shadows de Ubisoft y Star Wars Jedi: Survivor de EA. Además, lo que una vez se proporcionó en un segundo disco ahora a menudo se entrega como contenido descargable, lo que indica que una industria más amplia se aleja de los medios físicos.