前索尼互動娛樂全球工作室首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)對將PlayStation 6作為全數字,無椎間盤的控制台的可行性表示懷疑。 Layden在與Kiwi Talkz的對話中強調,儘管Xbox成功地採用了僅數字策略,但PlayStation廣泛的全球市場份額使這種行動風險如此。
Layden指出,Xbox的數字成功主要集中在說英語的國家,例如美國,加拿大,英國,愛爾蘭,澳大利亞,新西蘭和南非。相比之下,索尼的市場跨越了大約170個國家,使其成為許多地區的領先平台。他強調了考慮互聯網連通性(例如意大利農村)以及依靠物理媒體(例如旅行運動員和軍事人員)的互聯網連接有限的地區對用戶的影響的重要性。
他通過無唱片來質疑索尼對市場的潛在損害,並建議該公司可能正在研究其可以疏遠其用戶群某些細分市場的轉折點。 Layden認為,索尼的龐大全球存在使無圓盤的PlayStation 6具有挑戰性。
自PlayStation 4 ERA以來,有關僅數字遊戲機的辯論就加劇了,尤其是在Xbox引入僅數字模型之後。索尼和微軟都已經發布了當前遊戲機的數字版本,即PlayStation 5和Xbox系列X/S,但Sony仍然保留了用戶使用單獨的盤式驅動器升級其數字控制台的選項,即使對於700美元的PlayStation 5 Pro等高端型號也是如此。
物理媒體的銷售銷售的下降以及主要發行商發布的遊戲趨勢,即使在光盤上購買時,也需要安裝互聯網連接的趨勢進一步證明了向數字發行的轉變。例子包括育碧的刺客信條和EA的《星球大戰:倖存者》。此外,現在曾經在第二張光盤上提供的內容通常以可下載內容的形式傳遞,這表明更廣泛的行業擺脫了物理媒體。