元Sony Interactive Entertainment Worldwide StudiosのCEOであるShawn Laydenは、PlayStation 6を全デジタルのディスクレスコンソールとして立ち上げる可能性について懐疑論を表明しています。 Kiwi Talkzとの会話の中で、LaydenはXboxがデジタルのみの戦略を成功裏に追求している一方で、PlayStationの広範なグローバル市場シェアはそのような動きを危険にさらすことを強調しました。
レイデンは、Xboxのデジタルの成功は主に、米国、カナダ、英国、アイルランド、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカなどの英語を話す国に集中していると指摘しました。対照的に、ソニーの市場は約170か国に及び、多くの地域で主要なプラットフォームになっています。彼は、イタリアの田舎など、インターネット接続が限られている地域のユーザーへの影響を考慮することの重要性を強調しました。
彼は、ディスクレスに進むことでソニーの市場への潜在的な損害に疑問を呈し、ユーザーベースの特定のセグメントを疎外する余裕がある転換点を調査している可能性が高いことを示唆しました。レイデンは、ソニーの広大なグローバルな存在により、完全にディスクレスのプレイステーション6が実装に挑戦すると考えています。
デジタルのみのコンソールに関する議論は、特にXboxのデジタル専用モデルの導入に続いて、PlayStation 4 ERA以来激化しています。 SonyとMicrosoftの両方が、現在のコンソールであるPlayStation 5とXboxシリーズX/Sのデジタルバージョンをリリースしましたが、Sonyは、700ドルのPlayStation 5 Proなどのハイエンドモデルであっても、独立したディスクドライブでユーザーがデジタルコンソールをアップグレードするオプションを維持しています。
デジタル配信へのシフトは、物理メディアの販売の減少と、ディスクで購入した場合でもインストールにインターネット接続を必要とする大手出版社のリリースゲームの傾向によってさらに証明されています。例には、UbisoftのAssassin's Creed ShadowsとEAのStar Wars Jedi:Survivorが含まれます。さらに、かつて2枚目のディスクで提供されていたものは、現在、ダウンロード可能なコンテンツとして配信されることが多く、物理メディアからのより広範な業界の移動を示しています。