O ex-CEO da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, expressou ceticismo sobre a viabilidade de lançar o PlayStation 6 como um console totalmente digital e sem disco. Em uma conversa com Kiwi Talkz, Layden destacou que, embora o Xbox tenha perseguido com sucesso uma estratégia somente digital, a extensa participação global do PlayStation torna esse movimento arriscado.
Layden apontou que o sucesso digital do Xbox está concentrado principalmente em países de língua inglesa como EUA, Canadá, Reino Unido, Irlanda, Austrália, Nova Zelândia e África do Sul. Por outro lado, o mercado da Sony abrange aproximadamente 170 países, tornando -o a plataforma líder em muitas regiões. Ele enfatizou a importância de considerar o impacto nos usuários em áreas com conectividade limitada à Internet, como a Itália rural, e aqueles que dependem da mídia física, como atletas viajantes e militares.
Ele questionou os danos potenciais ao mercado da Sony, ficando sem disco e sugeriu que a empresa provavelmente está pesquisando o ponto de inflexão em que poderia se dar ao luxo de alienar certos segmentos de sua base de usuários. Layden acredita que a vasta presença global da Sony torna um PlayStation 6 totalmente sem disco, desafiador de implementar.
O debate sobre os consoles somente digital se intensificou desde a era PlayStation 4, principalmente após a introdução do Xbox dos modelos somente digital. Tanto a Sony quanto a Microsoft lançaram versões digitais de seus consoles atuais, o PlayStation 5 e o Xbox Series X/S, mas a Sony manteve a opção para os usuários atualizarem seus consoles digitais com uma unidade de disco separada, mesmo para modelos de ponta como o Playstation 5 Pro de US $ 700.
A mudança para a distribuição digital é mais evidenciada pelas vendas em declínio da mídia física e pela tendência dos principais editores que lançam jogos que exigem uma conexão com a Internet para instalação, mesmo quando adquiridos no disco. Os exemplos incluem o Assassin Creed Shadows, da Ubisoft, e o Star Wars Jedi: Survivor da EA. Além disso, o que já foi fornecido em um segundo disco agora é frequentemente entregue como conteúdo para download, sinalizando uma indústria mais ampla se afasta da mídia física.