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전 PlayStation의 감독 인 Shawn Layden

작가 : Owen
Apr 03,2025

전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오의 CEA Shawn Layden은 PlayStation 6을 모든 디지털 디스크리스 콘솔로 출시 할 수있는 타당성에 대한 회의론을 표명했습니다. Kiwi Talkz와의 대화에서 Layden은 Xbox가 디지털 전용 전략을 성공적으로 추구했지만 PlayStation의 광범위한 글로벌 시장 점유율은 그러한 움직임이 위험하다고 강조했습니다.

Layden은 Xbox의 디지털 성공은 주로 미국, 캐나다, 영국, 아일랜드, 호주, 뉴질랜드 및 남아프리카와 같은 영어권 국가에 집중되어 있다고 지적했습니다. 대조적으로, 소니의 시장은 약 170 개국에 걸쳐 많은 지역에서 주요 플랫폼이됩니다. 그는 농촌 이탈리아와 같은 인터넷 연결이 제한된 지역의 사용자에게 미치는 영향과 여행 운동 선수 및 군인과 같은 물리적 미디어에 의존하는 사람들에게 미치는 영향을 고려하는 것의 중요성을 강조했습니다.

그는 디스크가 없어서 소니 시장에 대한 잠재적 피해에 의문을 제기했으며 회사가 사용자 기반의 특정 세그먼트를 소외시킬 수있는 팁 포인트를 연구하고 있다고 제안했다. Layden은 소니의 광대 한 글로벌 존재가 완전히 디스크가없는 PlayStation 6을 구현하기 어려운 과제를 만든다고 생각합니다.

PlayStation 4 ERA 이후, 특히 Xbox의 디지털 전용 모델 도입 이후 디지털 전용 콘솔에 대한 논쟁은 강화되었습니다. Sony와 Microsoft는 현재 콘솔 인 The PlayStation 5 및 Xbox Series X/S의 디지털 버전을 출시했지만 Sony는 사용자가 별도의 디스크 드라이브로 디지털 콘솔을 업그레이드 할 수있는 옵션을 유지했습니다.

디지털 배포로의 전환은 물리적 미디어의 판매 감소와 디스크에서 구매할 때에도 설치를 위해 인터넷 연결이 필요한 게임을 공개하는 주요 게시자의 추세로 인해 더욱 입증됩니다. 예를 들어 Ubisoft의 Assassin 's Creed Shadows와 EA의 Star Wars Jedi : Survivor가 있습니다. 또한, 두 번째 디스크에 한 번 제공 된 것은 이제 종종 다운로드 가능한 컨텐츠로 전달되며, 더 넓은 산업이 물리적 미디어에서 멀어지게하는 신호를 보냅니다.

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