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L'ancien patron de Playstation Shawn Layden dit que Sony ne peut pas s'en tirer avec la création de disques PS6 sans

Auteur : Owen
Apr 03,2025

L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, a exprimé son scepticisme quant à la faisabilité du lancement de la PlayStation 6 en tant que console tout numérique et sans disque. Dans une conversation avec Kiwi Talkz, Layden a souligné que, bien que Xbox ait réussi une stratégie uniquement numérique, la vaste part de marché mondiale de PlayStation rend une telle décision risquée.

Layden a souligné que le succès numérique de Xbox est principalement concentré dans des pays anglophones tels que les États-Unis, le Canada, le Royaume-Uni, l'Irlande, l'Australie, la Nouvelle-Zélande et l'Afrique du Sud. En revanche, le marché de Sony s'étend sur environ 170 pays, ce qui en fait la principale plate-forme dans de nombreuses régions. Il a souligné l'importance de considérer l'impact sur les utilisateurs dans des zones à connectivité Internet limitée, comme l'Italie rurale, et ceux qui comptent sur des médias physiques, comme les athlètes itinérants et le personnel militaire.

Il a remis en question les dommages potentiels au marché de Sony en allant sans disque et a suggéré que l'entreprise recherchait probablement le point de basculement auquel il pourrait se permettre d'aliéner certains segments de sa base d'utilisateurs. Layden estime que la vaste présence mondiale de Sony rend une Playstation 6 entièrement sans disque difficile à mettre en œuvre.

Le débat sur les consoles uniquement numérique s'est intensifié depuis l'ère PlayStation 4, en particulier après l'introduction par Xbox de modèles numériques uniquement. Sony et Microsoft ont publié des versions numériques de leurs consoles actuelles, la PlayStation 5 et la Série X / S X / S, mais Sony a maintenu l'option pour les utilisateurs de mettre à niveau leurs consoles numériques avec un lecteur de disque séparé, même pour des modèles haut de gamme comme le PlayStation 5 Pro de 700 $.

Le passage à la distribution numérique est en outre mis en évidence par la baisse des ventes de médias physiques et la tendance des principaux éditeurs libérant des jeux qui nécessitent une connexion Internet pour l'installation, même lorsqu'ils sont achetés sur le disque. Les exemples incluent les ombres Creed d'Assassin d'Ubisoft et Star Wars Jedi: Survivor d'EA. De plus, ce qui a été fourni une fois sur un deuxième disque est désormais souvent livré en tant que contenu téléchargeable, signalant une éloignement plus large de l'industrie des médias physiques.

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