CEO của Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden đã bày tỏ sự hoài nghi về tính khả thi của việc ra mắt PlayStation 6 như một giao diện điều khiển toàn diện, không có đĩa. Trong một cuộc trò chuyện với Kiwi Talkz, Layden nhấn mạnh rằng trong khi Xbox đã theo đuổi thành công một chiến lược chỉ có kỹ thuật số, thị phần toàn cầu rộng lớn của PlayStation khiến cho một động thái như vậy gây nguy hiểm.
Layden chỉ ra rằng thành công kỹ thuật số của Xbox chủ yếu tập trung ở các quốc gia nói tiếng Anh như Mỹ, Canada, Anh, Ireland, Úc, New Zealand và Nam Phi. Ngược lại, thị trường của Sony kéo dài khoảng 170 quốc gia, biến nó thành nền tảng hàng đầu ở nhiều khu vực. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc xem xét tác động đối với người dùng ở các khu vực có kết nối Internet hạn chế, như nông thôn Ý và những người dựa vào phương tiện truyền thông vật lý, như vận động viên du lịch và nhân viên quân sự.
Ông đã đặt câu hỏi về thiệt hại tiềm tàng đối với thị trường của Sony bằng cách không có đĩa và cho rằng công ty có khả năng nghiên cứu điểm bùng phát mà tại đó có thể đủ khả năng để xa lánh một số phân khúc của cơ sở người dùng. Layden tin rằng sự hiện diện toàn cầu rộng lớn của Sony khiến PlayStation 6 không có đĩa hoàn toàn thách thức để thực hiện.
Cuộc tranh luận về các máy chơi game chỉ dành cho kỹ thuật số đã tăng cường kể từ kỷ nguyên PlayStation 4, đặc biệt là sau khi Xbox giới thiệu các mô hình chỉ dành cho kỹ thuật số. Cả Sony và Microsoft đã phát hành các phiên bản kỹ thuật số của các bảng điều khiển hiện tại của họ, PlayStation 5 và Xbox Series X/S, nhưng Sony đã duy trì tùy chọn cho người dùng nâng cấp bảng điều khiển kỹ thuật số của họ với ổ đĩa riêng, ngay cả đối với các mô hình cao cấp như 700 đô la PlayStation 5 Pro.
Sự thay đổi hướng tới phân phối kỹ thuật số được chứng minh thêm bằng doanh số giảm của phương tiện vật lý và xu hướng của các nhà xuất bản lớn phát hành các trò chơi yêu cầu kết nối Internet để cài đặt, ngay cả khi được mua trên đĩa. Các ví dụ bao gồm Assassin Creed Shadows của Ubisoft và Star Wars Jedi: Survivor của EA. Ngoài ra, những gì đã từng được cung cấp trên đĩa thứ hai hiện được phân phối dưới dạng nội dung có thể tải xuống, báo hiệu một ngành công nghiệp rộng hơn rời khỏi phương tiện vật lý.