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L'ex boss di PlayStation Shawn Layden afferma che la Sony non può cavarsela con la creazione di disco PS6

Autore : Owen
Apr 03,2025

L'ex CEO di Sony Interact Entertact Entertaint Worldwide Studios, Shawn Layden, ha espresso scetticismo sulla fattibilità del lancio della PlayStation 6 come una console per tutto il disco. In una conversazione con Kiwi Talkz, Layden ha evidenziato che mentre Xbox ha perseguito con successo una strategia solo digitale, la vasta quota di mercato globale di PlayStation rende una mossa così rischiosa.

Layden ha sottolineato che il successo digitale di Xbox è principalmente concentrato in paesi di lingua inglese come Stati Uniti, Canada, Regno Unito, Irlanda, Australia, Nuova Zelanda e Sudafrica. Al contrario, il mercato di Sony si estende su circa 170 paesi, rendendolo la piattaforma leader in molte regioni. Ha sottolineato l'importanza di considerare l'impatto sugli utenti in aree con connettività Internet limitata, come l'Italia rurale, e coloro che fanno affidamento sui media fisici, come gli atleti in viaggio e il personale militare.

Ha messo in dubbio il potenziale danno al mercato di Sony andando senza disco e ha suggerito che la società sta probabilmente ricercando il punto di non ritorno in cui potrebbe permettersi di alienare determinati segmenti della sua base di utenti. Layden crede che la vasta presenza globale di Sony renda una PlayStation 6 completamente impegnativa da implementare.

Il dibattito sulle console solo digitali si è intensificato dall'era di PlayStation 4, in particolare seguendo l'introduzione di Xbox di modelli solo digitali. Sia Sony che Microsoft hanno rilasciato versioni digitali delle loro console attuali, la Serie X/S Xbox PlayStation e Xbox, ma Sony ha mantenuto l'opzione per gli utenti di aggiornare le loro console digitali con un disco a disco separato, anche per modelli di fascia alta come il PlayStation 5 Pro da $ 700.

Il passaggio alla distribuzione digitale è ulteriormente evidenziato dalla vendita in calo dei media fisici e dalla tendenza dei principali editori che rilasciano giochi che richiedono una connessione Internet per l'installazione, anche se acquistata su disco. Gli esempi includono Assassin's Creed Shadows di Ubisoft e Star Wars Jedi: Survivor di EA. Inoltre, ciò che una volta è stato fornito su un secondo disco è spesso fornito come contenuto scaricabile, segnalando un settore più ampio si allontana dai media fisici.

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