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Neues Sony -Patent kann KI verwenden und eine Kamera auf Ihre Finger zeigt, um herauszufinden, welche Taste Sie als nächstes drücken werden

Autor : Oliver
Feb 27,2025

Sonys neuartiger Ansatz zur Reduzierung der Gaming-Latenz: Eine KI-betriebene Lösung

Ein kürzlich veröffentlichtes Sony-Patent (WO2025010132, "Timed Input/Action Release") zeigt einen potenziellen Game-Changer bei der Reduzierung der Eingabedatenz. Dieser innovative Ansatz nutzt KI und zusätzliche Sensoren, um die Spielereingaben vorherzusagen und so die Verzögerung zwischen Aktion und Reaktion auf dem Bildschirm zu minimieren. Dies ist besonders relevant angesichts der erhöhten Latenz, die häufig mit fortschrittlichen Grafiktechnologien wie der Rahmengenerierung verbunden ist, obwohl sie die Bildraten steigern.

Die PlayStation 5 Pro von Sony verfügt bereits über PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), einen Upscaler. Höhere Bildraten entsprechen jedoch nicht immer einer verbesserten Reaktionsfähigkeit. Die Wettbewerber AMD und Nvidia haben dies mit Radeon Anti-Lag und Nvidia Reflex angesprochen, und jetzt scheint Sony bereit zu sein, mit seiner eigenen Lösung in den Kampf einzutreten.

Das Patent detailliert ein System, das ein Modell für maschinelles Lernen (ML) verwendet, um die nächsten Eingabe des Spielers zu antizipieren. Diese Vorhersage wird durch externe Sensoren, möglicherweise eine Kamera, die den Controller beobachtet, verbessert, um bevorstehende Tastendrucke zu erkennen. Das Patent erwähnt explizit mit "Kameraeingabe als Eingabe für ein maschinelles Lernmodell". Alternativ könnte der Sensor direkt in die Controller -Schaltflächen selbst integriert werden, möglicherweise unter Verwendung von analogen Eingaben - eine Technologie, die Sony in der Vergangenheit eingesetzt hat.

Während die genaue Implementierung in einer zukünftigen PlayStation -Konsole (wie die hypothetische PlayStation 6) ungewiss bleibt - die Patente selten direkt in Endprodukte übertragen werden -, schlägt das Patent nachdrücklich darauf hin, dass das Engagement von Sony, die Latenz zu minimieren, ohne die Reaktionsfähigkeit zu beeinträchtigen. Dies ist insbesondere angesichts der steigenden Popularität von Rahmengenerierungstechnologien wie FSR 3 und DLSS 3 von entscheidender Bedeutung, die von Natur aus Latenz einführen.

Die Vorteile dieser Technologie wären in rasanten Spielen wie wettbewerbsfähigen Schützen am deutlichsten, bei denen hohe Bildraten und niedrige Latenz von größter Bedeutung sind. Die praktische Anwendung dieses Patents in zukünftiger Hardware bleibt jedoch abzuwarten.

Dieses neue Sony-Patent könnte ein Game-Changer für PlayStation sein. Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment.

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