El enfoque novedoso de Sony para reducir la latencia de los juegos: una solución a IA
Una patente de Sony recientemente publicada (WO2025010132, "Ingresos cronometrados/lanzamiento de acción") revela un posible cambio de juego en la reducción de la latencia de entrada. Este enfoque innovador aprovecha la IA y los sensores adicionales para predecir las entradas de los jugadores, minimizando así el retraso entre la acción y la respuesta en pantalla. Esto es particularmente relevante dada el aumento de la latencia a menudo asociada con tecnologías gráficas avanzadas como la generación de cuadros, a pesar de que aumentan las velocidades de cuadro.
PlayStation 5 Pro de Sony ya cuenta con PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), un destacador. Sin embargo, las velocidades de cuadro más altas no siempre equivalen a mejorar la capacidad de respuesta. Los competidores AMD y Nvidia han abordado esto con Radeon Anti-Lag y Nvidia Reflex respectivamente, y ahora Sony parece estar listo para ingresar a la refriega con su propia solución.
La patente detalla un sistema que emplea un modelo de aprendizaje automático (ML) para anticipar la próxima entrada del jugador. Esta predicción se ve reforzada por sensores externos, potencialmente una cámara que observa el controlador, para detectar las presiones inminentes de botones. La patente menciona explícitamente el uso de "entrada de la cámara como una entrada para un modelo de aprendizaje automático (ML)". Alternativamente, el sensor podría integrarse directamente en los botones del controlador, posiblemente utilizando la entrada analógica: una tecnología que Sony ha defendido en el pasado.
Si bien la implementación exacta en una futura consola de PlayStation (como la hipotética PlayStation 6) sigue siendo incierta, las patentes rara vez se traducen directamente en productos finales, la patente sugiere fuertemente el compromiso de Sony de minimizar la latencia sin sacrificar la capacidad de respuesta. Esto es especialmente crucial dada la creciente popularidad de las tecnologías de generación de cuadros como FSR 3 y DLSS 3, que inherentemente introducen la latencia.
Los beneficios de esta tecnología serían más evidentes en los juegos de ritmo rápido, como los tiradores competitivos, donde las altas velocidades de cuadro y la baja latencia son primordiales. La aplicación práctica de esta patente en el futuro hardware, sin embargo, queda por verse.