La nouvelle approche de Sony pour réduire la latence de jeu: une solution alimentée par l'IA
Un brevet Sony récemment publié (WO2025010132, "Timed Entrée/Action Release") révèle un changement de jeu potentiel dans la réduction de la latence d'entrée. Cette approche innovante exploite l'IA et les capteurs supplémentaires pour prédire les entrées des joueurs, minimisant ainsi le retard entre l'action et la réponse à l'écran. Ceci est particulièrement pertinent étant donné la latence accrue souvent associée aux technologies graphiques avancées comme la génération de trame, même si elles augmentent les fréquences d'images.
Le PlayStation 5 Pro de Sony comprend déjà PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), un upscaleur. Cependant, les fréquences d'images plus élevées n'équivent pas toujours à une réactivité améliorée. Les concurrents AMD et NVIDIA en ont abordé avec Radeon Anti-LAG et NVIDIA Reflex respectivement, et maintenant Sony semble prêt à entrer dans la mêlée avec sa propre solution.
Le brevet détaille un système utilisant un modèle d'apprentissage automatique (ML) pour anticiper la prochaine entrée du joueur. Cette prédiction est améliorée par des capteurs externes, potentiellement une caméra observant le contrôleur, pour détecter les appuyés sur les bouton imminent. Le brevet mentionne explicitement l'utilisation de «l'entrée de la caméra comme entrée dans un modèle d'apprentissage automatique (ML)». Alternativement, le capteur pourrait être intégré directement dans les boutons du contrôleur eux-mêmes, en utilisant éventuellement une entrée analogique - une technologie que Sony a défendue dans le passé.
Bien que la mise en œuvre exacte dans une future console PlayStation (comme l'hypothétique PlayStation 6) reste incertaine - les brevets se traduisent rarement directement en produits finaux - le brevet suggère fortement l'engagement de Sony à minimiser la latence sans sacrifier la réactivité. Ceci est particulièrement crucial étant donné la popularité croissante des technologies de génération de trame telles que FSR 3 et DLSS 3, qui introduisent intrinsèquement latence.
Les avantages de cette technologie seraient les plus évidents dans les jeux en évolution rapide, comme les tireurs compétitifs, où les fréquences d'images élevées et la faible latence sont primordiales. Il reste à voir l'application pratique de ce brevet dans le matériel futur.