Welcome to ehr99.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Новый патент Sony может использовать AI и камера, направленную на ваши пальцы, чтобы выяснить, какую кнопку вы нажидете дальше

Новый патент Sony может использовать AI и камера, направленную на ваши пальцы, чтобы выяснить, какую кнопку вы нажидете дальше

Автор : Oliver
Feb 27,2025

Новый подход Sony к снижению задержки игр: решение, способствующее AI

Недавно опубликованный патент Sony (WO2025010132, «Временный релиз/действие») раскрывает потенциальный изменение игры в сокращении задержки ввода. Этот инновационный подход использует ИИ и дополнительные датчики для прогнозирования входов игроков, тем самым сводя к минимуму задержку между действием и ответом на экране. Это особенно актуально, учитывая повышенную задержку, часто связанную с передовыми графическими технологиями, такими как генерация кадров, даже если они повышают частоту кадров.

Sony PlayStation 5 Pro уже оснащен Spectral Super Resolution PlayStation Spectral (PSSR), повышенного масштаба. Тем не менее, более высокая частота кадров не всегда приравнивается к улучшению отзывчивости. Конкуренты AMD и Nvidia обратились к этому с помощью Radeon Anti-Lag и Nvidia Reflex соответственно, и теперь Sony, похоже, готова войти в драку со своим собственным решением.

Патент подробно описывает систему, использующую модель машинного обучения (ML), чтобы предвидеть следующий вход игрока. Этот прогноз усиливается внешним датчиком, потенциально камерой, наблюдающей за контроллером, для обнаружения надвигающихся нажатий кнопки. В патенте явно упоминается, что «ввод камеры в качестве входа в модель машинного обучения (ML)». Альтернативно, датчик может быть интегрирован непосредственно в сами кнопки контроллера, возможно, используя аналоговый вход - технология Sony отстаивала в прошлом.

В то время как точная реализация в будущей консоли PlayStation (например, гипотетическая PlayStation 6) остается неопределенной - патенты редко переводятся непосредственно в конечные продукты - патент настоятельно предполагает приверженность Sony к минимуму задержки без жертвы отзывчивости. Это особенно важно, учитывая растущую популярность технологий генерации кадров, таких как FSR 3 и DLSS 3, которые по своей природе вводят латентность.

Преимущества этой технологии будут наиболее очевидны в быстро меняющихся играх, таких как конкурентные стрелки, где высокая частота кадров и низкая задержка имеют первостепенное значение. Однако практическое применение этого патента в будущем оборудовании еще неизвестно.

Этот новый патент Sony может изменить ситуацию для PlayStation. Изображение предоставлено: Sony Interactive Entertainment.

Последние статьи
  • «Конан О'Брайен присоединяется к Toy Story 5 в загадочной роли»
    Дисней официально подтвердил Конана О'Брайена в ключевой роли в «Истории игрушек» 5. Харизматичный ток -шоу придаст своим голосу своему загадочному новому персонажу по имени Умарт штаны, отметив впервые появление свежего дополнения к культовой франшизе. В юмористическом посте о своем официальном
    Автор : Aurora Jun 04,2025
  • «Освоение источников Windrider: основные стратегии рейда битвы»
    Добро пожаловать в руководство по Ultimate Raid Dungeon для Windrider Origins, фэнтезийного действия RPG, которая погружает вас в мир магии, монстров и эпических сражений. Когда вы путешествуете по игре, вы столкнетесь с Raid Dungeons-вызовы, высокоуровневыми вызовами, в которых представлены грозные боссы и награды высшего уровня.
    Автор : Layla Jun 04,2025