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新しいSony特許はAIを使用し、指を指してカメラを使用して、次に押すボタンを作成できます

著者 : Oliver
Feb 27,2025

ゲームのレイテンシを減らすためのソニーの斬新なアプローチ:AI駆動のソリューション

最近公開されたSony特許(WO2025010132、「タイミング入力/アクションリリース」)は、入力遅延を減らす潜在的なゲームチェンジャーを明らかにしています。この革新的なアプローチは、AIと追加のセンサーを活用してプレーヤーの入力を予測し、それによりアクションと画面上の応答の間の遅延を最小限に抑えます。これは、フレームレートを上昇させても、フレーム生成などの高度なグラフィックステクノロジーにしばしば関連するレイテンシの増加を考えると、特に関連しています。

Sony's PlayStation 5 Proは、UpscalerであるPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)をすでに備えています。ただし、フレームレートが高いほど、応答性の向上と常に等しいとは限りません。競合他社のAMDとNvidiaは、それぞれRadeon Anti-LagとNvidiaの反射でこれに取り組んでおり、Sonyは独自の解決策で争いに入る態勢を整えているように見えます。

特許は、機械学習(ML)モデルを使用してシステムを使用して、プレーヤーの次の入力を予測します。この予測は、潜在的にコントローラーを観察するカメラである外部センサーによって強化され、差し迫ったボタンプレスを検出します。特許は、「機械学習(ML)モデルへの入力としてカメラ入力」を使用して明示的に言及しています。あるいは、センサーをコントローラーボタン自体に直接統合することができ、おそらくアナログ入力を利用しています。これは、ソニーが過去に擁護してきた技術です。

将来のPlayStationコンソール(仮説的なPlayStation 6のような)での正確な実装は不確実なままですが、特許が最終製品に直接変換されることはめったにありません - 特許は、応答性を犠牲にすることなくレイテンシを最小限に抑えるというソニーのコミットメントを強く示唆しています。これは、FSR 3やDLSS 3などのフレーム生成テクノロジーの人気が高まっていることを考えると、特に重要です。

このテクノロジーの利点は、競争力のあるシューティングゲームのようなペースの速いゲームで最も明らかです。ただし、将来のハードウェアにおけるこの特許の実際の適用はまだ見られません。

この新しいSony特許は、PlayStationのゲームチェンジャーになる可能性があります。画像クレジット:Sony Interactive Entertainment。

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