Will Shen, ein ehemaliger Entwickler von Bethesda, der zu Starbield beigetragen hat, hat Bedenken hinsichtlich der Länge moderner AAA -Spiele geäußert. Mit einer Karriere, die bemerkenswerte Titel wie Fallout 4 und Fallout 76 umfasst, hat Shens Perspektive in der Gaming -Community ein erhebliches Gewicht. Er argumentiert, dass die Spieler "Müdigkeit" aus der bloßen Zeitinvestition erleben, die von diesen langen Spielen erforderlich ist.
Die Veröffentlichung von Starbield im Jahr 2023 war die erste neue IP von Bethesda seit 25 Jahren und fügte ihrer Aufstellung ein weiteres expansives Open-World-RPG hinzu. Dieses Spiel folgt der erfolgreichen Formel, die in früheren Hits wie The Elder Scrolls 5: Skyrim zu sehen ist und den Spielern eine fast endlose Reihe von Aktivitäten bietet. Während sich dieser Ansatz bei Starbfields Start als erfolgreich erwiesen hat, weist Shen darauf hin, dass ein bedeutender Teil der Gaming -Community sich sehnere Spielerlebnisse sehnt.
In einem Interview mit Kiwi Talkz (über Gamespot) arbeitete Shen in diesem Thema aus und erklärte, dass die Branche einen Sättigungspunkt mit langen Spielen erreicht. Er hob die Herausforderung hervor, einem bereits überfüllten Markt einen weiteren umfangreichen Titel hinzuzufügen, der den Erfolg von Skyrim und darauf hinwies, wie er einen Präzedenzfall für "Evergreen Games" darstellte. Shen, der vor dem Abschluss von Bethesda Ende 2023 als Lead Quest-Designerin fungierte, zog auch Parallelen zu anderen einflussreichen Trends wie dem Aufstieg des von Dark Souls populären Kampfes mit hohem Differenzieren. Er betonte, dass die meisten Spieler keine Spiele über 10 Stunden vervollständigen, was sich auf ihre Auseinandersetzung mit der Erzählung und der Gesamterfahrung des Spiels auswirkt.
Starfield Dev diskutiert über lange Spiele und unterstreicht die Nachfrage nach kürzeren Erfahrungen
Shen diskutierte weiter über die Konsequenzen des Fokus des AAA -Sektors auf lange Spiele und stellte seine Rolle bei der Wiederbelebung kürzerer Spiele fest. Er zitierte den Erfolg von Indie Horror Game Mundwasser und führte seinen positiven Empfang auf seine präzise Laufzeit von nur wenigen Stunden zurück. Laut Shen hätte das Hinzufügen umfangreicher Nebenquests und verschiedene Inhalte die Auswirkungen des Spiels verwässert.
Trotz der wachsenden Nachfrage nach kürzeren Spielen produziert und unterstützt die Branche weiterhin Langforminhalte. Der 2024 DLC von Starfield veranschaulicht diesen Trend, indem ein bereits expansives Spiel mehr Inhalte hinzugefügt wird. Gerüchte deuten auch darauf hin, dass Bethesda 2025 eine weitere Starbfield -Erweiterung veröffentlichen könnte, was darauf hinweist, dass lange Spiele auf absehbare Zeit wahrscheinlich ein Grundnahrungsmittel in der Spielebranche bleiben werden.