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"Starfield Dev : 플레이어는 긴 게임에 지친 플레이어"

작가 : Savannah
Apr 03,2025

"Starfield Dev : 플레이어는 긴 게임에 지친 플레이어"

요약

  • 전 스타 필드 개발자 인 Will Shen에 따르면, 선수들은 수십 시간의 플레이 시간을 요구하는 긴 AAA 게임으로 점점 더 피곤해지고 있습니다.
  • 광범위한 게임으로 AAA 시장의 채도는 더 짧은 게임의 인기가 부활 하였다.
  • 이러한 추세에도 불구하고 Starfield의 지속적인 확장으로 볼 수 있듯이 긴 게임은 계속 업계를 지배하고 있습니다.

Starfield에 기여한 전 Bethesda 개발자 인 Will Shen은 현대 AAA 게임의 길이에 대한 우려를 표명했습니다. Fallout 4 및 Fallout 76과 같은 주목할만한 타이틀에 걸쳐있는 경력으로 Shen의 관점은 게임 커뮤니티에서 상당한 무게를 지니고 있습니다. 그는 플레이어 가이 긴 게임에 필요한 투자로 인해 "피로"를 경험하고 있다고 주장합니다.

2023 년 Starfield의 출시는 25 년 만에 Bethesda의 첫 번째 새로운 IP를 표시하여 다른 광대 한 오픈 월드 RPG를 라인업에 추가했습니다. 이 게임은 Elder Scrolls 5 : Skyrim과 같은 이전 히트에서 볼 수있는 성공적인 공식을 따르며 플레이어에게 거의 끝없는 활동을 제공합니다. 이 접근법은 Starfield의 출시로 성공적으로 입증되었지만 Shen은 게임 커뮤니티의 상당 부분이 더 간결한 게임 경험을 갈망하고 있다고 지적합니다.

Kiwi Talkz (Gamespot을 통해)와의 인터뷰에서 Shen 은이 문제에 대해 자세히 설명하면서 업계가 긴 게임으로 포화 지점에 도달하고 있다고 진술했습니다. 그는 이미 혼잡 한 시장에 또 다른 광범위한 타이틀을 추가 해야하는 도전을 강조하면서 Skyrim의 성공과 그것이 "Evergreen Games"의 선례를 어떻게 설정했는지를 언급했습니다. 2023 년 후반 베데스다를 떠나기 전에 스타 필드에서 리드 퀘스트 디자이너로 근무한 Shen은 Dark Souls에 의해 대중화 된 고등 전투의 상승과 같은 다른 영향력있는 트렌드와 유사하게 유사했습니다. 그는 대부분의 플레이어가 10 시간을 초과하는 게임을 완료하지 않아 게임의 이야기 및 전반적인 경험에 대한 참여에 영향을 미친다 고 강조했습니다.

Starfield Dev는 긴 게임에 대해 논의하고 짧은 경험에 대한 수요를 강조합니다.

Shen은 AAA Sector의 긴 게임에 대한 초점의 결과에 대해 더 논의하면서 더 짧은 게임의 부활에서 그 역할을 지적했습니다. 그는 인디 공포 게임 마우스 워싱의 성공을 인용하여 단 몇 시간의 간결한 런타임에 긍정적 인 수신을 기반으로했습니다. Shen에 따르면, 광범위한 측면 퀘스트와 기타 콘텐츠를 추가하면 게임의 영향이 희석되었을 것입니다.

더 짧은 게임에 대한 수요가 증가 함에도 불구하고 업계는 계속해서 장거리 컨텐츠를 생산하고 지원합니다. Starfield의 2024 DLC, Shathered Space는 이미 광대 한 게임에 더 많은 콘텐츠를 추가하여 이러한 추세를 보여줍니다. 소문은 또한 Bethesda가 2025 년에 또 다른 Starfield 확장을 발표 할 수 있다고 제안하여, 긴 게임은 가까운 미래를위한 게임 산업의 필수품으로 남아있을 가능성이 있음을 나타냅니다.

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