威爾·沉(Will Shen)是前貝塞斯達(Bethesda)開發人員,他為星菲爾德(Starfield)做出了貢獻,他對現代AAA遊戲的長度表示擔憂。憑藉《輻射4》和《輻射76》(Fallout 76)等著名冠軍的職業生涯,沉的觀點在遊戲社區中具有很大的影響力。他認為,從這些漫長的遊戲所需的巨大時間投資中,玩家正在經歷“疲勞”。
Starfield在2023年發布的發布標誌著貝塞斯達(Bethesda)25年來的首個新IP,在他們的陣容中增加了另一個廣闊的開放世界RPG。該遊戲遵循以前的成功公式,例如《上古捲軸5:天際》,為玩家提供了幾乎無盡的活動。儘管這種方法在Starfield的推出中已被證明是成功的,但Shen指出,遊戲社區中很大一部分渴望更簡潔的遊戲體驗。
在接受獼猴桃Talkz(通過GamesPot)的採訪中,對這個問題進行了詳細闡述,並指出該行業正在以長途跋涉達到飽和點。他強調了在已經擁擠的市場上增加一個又一個廣泛的頭銜的挑戰,指的是天際的成功以及它如何為“常綠遊戲”樹立先例。沉於2023年下半年離開貝塞斯達(Bethesda)之前曾在星菲爾德(Starfield)擔任首席任務設計師,他也與其他有影響力的趨勢相似,例如由黑暗之魂(Dark Souls)普及的高難忘戰鬥的興起。他強調,大多數玩家沒有完成超過10個小時的遊戲,這會影響他們與遊戲的敘述和整體體驗的互動。
Starfield Dev討論了長游戲,突出了對較短體驗的需求
沉進一步討論了AAA部門對長游戲的關注的後果,並指出了其在較短遊戲的複興中的作用。他列舉了獨立恐怖遊戲的成功,將其積極的接待歸因於僅幾個小時的簡潔運行時。據沉說,添加廣泛的附帶任務和其他內容將削弱遊戲的影響。
儘管對遊戲的需求不斷增長,但該行業仍在繼續生產和支持長型內容。 Starfield的2024 DLC破碎的空間,通過在已經擴展的遊戲中添加更多內容來體現這一趨勢。謠言還表明,貝塞斯達(Bethesda)可能會在2025年發布另一場《星菲爾德》(Starfield)擴展,這表明在可預見的未來,長游戲可能仍然是遊戲行業的主食。