Will Shen, un ex desarrollador de Bethesda que contribuyó a Starfield, ha expresado su preocupación por la duración de los juegos modernos de AAA. Con una carrera que abarca títulos notables como Fallout 4 y Fallout 76, la perspectiva de Shen tiene un peso significativo en la comunidad de juegos. Argumenta que los jugadores están experimentando "fatiga" a partir de la inversión de tiempo que requiere estos largos juegos.
El lanzamiento de Starfield en 2023 marcó la primera nueva IP de Bethesda en 25 años, agregando otro juego de rol de mundo abierto expansivo a su alineación. Este juego sigue a la fórmula exitosa que se ve en éxitos anteriores como el Elder Scrolls 5: Skyrim, ofreciendo a los jugadores una variedad casi interminable de actividades. Si bien este enfoque ha demostrado ser exitoso con el lanzamiento de Starfield, Shen señala que una parte significativa de la comunidad de juegos está ansiando experiencias de juego más concisas.
En una entrevista con Kiwi Talkz (a través de Gamespot), Shen explicó el tema, afirmando que la industria está llegando a un punto de saturación con juegos largos. Destacó el desafío de agregar otro título extenso a un mercado ya concurrido, haciendo referencia al éxito de Skyrim y cómo estableció un precedente para los "juegos de hoja perenne". Shen, quien se desempeñó como diseñador de búsqueda principal en Starfield antes de dejar Bethesda a fines de 2023, también atrajo paralelos a otras tendencias influyentes como el surgimiento del combate de alta dificultad popularizado por Dark Souls. Hizo hincapié en que la mayoría de los jugadores no completan juegos que superen las 10 horas, lo que afecta su compromiso con la narrativa y la experiencia general del juego.
Starfield Dev discute juegos largos, destaca la demanda de experiencias más cortas
Shen discutió aún más las consecuencias del enfoque del sector AAA en los juegos largos, señalando su papel en el resurgimiento de los juegos más cortos. Citó el éxito del lavado bucal del juego de terror independiente, atribuyendo su recepción positiva a su tiempo de ejecución conciso de solo unas pocas horas. Según Shen, agregar extensas misiones secundarias y contenido misceláneo habría diluido el impacto del juego.
A pesar de la creciente demanda de juegos más cortos, la industria continúa produciendo y apoyando el contenido de forma larga. El DLC 2024 de Starfield, destrozado el espacio, ejemplifica esta tendencia al agregar más contenido a un juego ya expansivo. Los rumores también sugieren que Bethesda puede lanzar otra expansión de Starfield en 2025, lo que indica que es probable que los juegos largos sigan siendo un elemento básico en la industria del juego en el futuro previsible.