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“ Starfield Dev:厌倦了长时间的球员”

作者 : Savannah
Apr 03,2025

“ Starfield Dev:厌倦了长时间的球员”

概括

  • 据前星菲尔德开发商威尔·沉(Will Shen)称,玩家越来越多的AAA游戏越来越疲劳,这需要数十个小时的游戏时间。
  • 广泛游戏的AAA市场饱和促进了较短的游戏的普及。
  • 尽管这种趋势,但随着星菲尔德(Starfield)的持续扩展,长期的游戏继续统治着整个行业。

威尔·沉(Will Shen)是前贝塞斯达(Bethesda)开发人员,他为星菲尔德(Starfield)做出了贡献,他对现代AAA游戏的长度表示担忧。凭借《辐射4》和《辐射76》(Fallout 76)等著名冠军的职业生涯,沉的观点在游戏社区中具有很大的影响力。他认为,从这些漫长的游戏所需的巨大时间投资中,玩家正在经历“疲劳”。

Starfield在2023年发布的发布标志着贝塞斯达(Bethesda)25年来的首个新IP,在他们的阵容中增加了另一个广阔的开放世界RPG。该游戏遵循以前的成功公式,例如《上古卷轴5:天际》,为玩家提供了几乎无尽的活动。尽管这种方法在Starfield的推出中已被证明是成功的,但Shen指出,游戏社区中很大一部分渴望更简洁的游戏体验。

在接受猕猴桃Talkz(通过GamesPot)的采访中,对这个问题进行了详细阐述,并指出该行业正在以长途跋涉达到饱和点。他强调了在已经拥挤的市场上增加一个又一个广泛的头衔的挑战,指的是天际的成功以及它如何为“常绿游戏”树立先例。沉于2023年下半年离开贝塞斯达(Bethesda)之前曾在星菲尔德(Starfield)担任首席任务设计师,他也与其他有影响力的趋势相似,例如由黑暗之魂(Dark Souls)普及的高难忘战斗的兴起。他强调,大多数玩家没有完成超过10个小时的游戏,这会影响他们与游戏的叙述和整体体验的互动。

Starfield Dev讨论了长游戏,突出了对较短体验的需求

沉进一步讨论了AAA部门对长游戏的关注的后果,并指出了其在较短游戏的复兴中的作用。他列举了独立恐怖游戏的成功,将其积极的接待归因于仅几个小时的简洁运行时。据沉说,添加广泛的附带任务和其他内容将削弱游戏的影响。

尽管对游戏的需求不断增长,但该行业仍在继续生产和支持长型内容。 Starfield的2024 DLC破碎的空间,通过在已经扩展的游戏中添加更多内容来体现这一趋势。谣言还表明,贝塞斯达(Bethesda)可能会在2025年发布另一场《星菲尔德》(Starfield)扩展,这表明在可预见的未来,长游戏可能仍然是游戏行业的主食。

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