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Stealth-Spiele revolutioniert durch das innovative Storytelling von Metal Gear

Autor : Daniel
Jan 22,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima blickt auf den 37. Jahrestag von Metal Gear Solid zurück: Pionierarbeit bei der Integration von Funktransceivern in die Erzählung

Der 13. Juli 2024 ist der 37. Jahrestag von Konamis Action-Adventure-Stealth-Spiel „Metal Gear Solid“. Der legendäre Spieleproduzent Hideo Kojima nutzte die Gelegenheit, in den sozialen Medien über die bahnbrechende Arbeit und ihre Auswirkungen auf die Spielebranche nachzudenken.

In einer Reihe von Tweets gab Hideo Kojima Einblicke in die Entwicklung und das Erbe von Metal Gear Solid und hob die bahnbrechendsten Innovationen des Spiels hervor. Er wies darauf hin, dass Metal Gear Solid zwar für sein Stealth-Gameplay gelobt wurde, das Konzept seines In-Game-Radio-Transceivers jedoch auch Anerkennung als innovatives Storytelling-Tool für Videospiele verdient. Der Protagonist Solid Snake kommuniziert darüber mit anderen Charakteren und Spieler können Spielinformationen wie „die Identität des Bosses, den Verrat des Charakters und den Tod von Teammitgliedern“ erhalten. Kojima fügte hinzu, dass es „auch dabei helfen kann, Spieler zu motivieren und Spielablauf und Regeln zu erklären.“

Hideo Kojima twitterte: „Metal Gear Solid ist voller Elemente, die seiner Zeit voraus waren, aber die größte Erfindung war die Integration des Konzepts eines Funk-Transceivers in die Erzählung.“ Er erklärte weiter, dass Radio-Transceiver die Interaktivität des Das Gerät ermöglicht die Synchronisierung von Spielerzählungen mit Spieleraktionen in Echtzeit und sorgt so für ein noch intensiveres und ansprechenderes Spielerlebnis.

„Das Spiel entwickelt sich mit den Aktionen des Spielers. Wenn die Handlung passiert, während der Spieler nicht anwesend ist (ohne sein Wissen),“ erklärte er, „werden die Emotionen des Spielers abgekoppelt. Aber mit einem Funk-Transceiver kann das passieren.“ Es stellt die aktuelle Situation des Spielers dar und lässt gleichzeitig die Geschichten oder Situationen anderer Charaktere ahnen.“ Kojima ist stolz auf die nachhaltige Wirkung dieses Gaming-„Gimmicks“ und weist darauf hin, dass „heutzutage die meisten Schützen“ immer noch ähnliche Funk-Transceiver verwenden. Gerätekonzept.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

60-jähriger Hideo Kojima: Die Schöpfung wird niemals aufhören, ich freue mich auf „OD“ und „Death Stranding 2“

Hideo Kojima sprach offen über die Auswirkungen des Alterns auf seine Arbeit. Er erkannte die körperlichen Herausforderungen an, die das Alter mit sich bringt, betonte aber auch, wie wichtig es sei, im Laufe der Zeit Wissen, Erfahrung und Weisheit zu erlangen. Mit diesen Eigenschaften entwickelt man die Fähigkeit, „die Zukunft der Gesellschaft und von Projekten wahrzunehmen und vorherzusagen“. Er glaubt, dass sich die „kreative Präzision“ in der Spieleentwicklung, von der Planung, dem Experimentieren, der Entwicklung, der Produktion bis zur Veröffentlichung, im Laufe der Zeit weiter verbessern wird.

Hideo Kojima wird weithin für seine kreative Fähigkeit gelobt, über traditionelle Erzählmethoden in Videospielen hinauszugehen, und gilt als hochgeschätzter Meister des Kinos innerhalb und außerhalb der Spielebranche. Neben Gastauftritten mit berühmten Schauspielern wie Timothee Chalamet oder Hunter Schaeffer widmet sich Hideo Kojima auch seiner Produktionsfirma Kojima Productions und arbeitet mit dem Schauspieler Jordan Peele an einem Entwicklungsprojekt namens „OD“.

Darüber hinaus bereitet sein Studio eine Fortsetzung von „Death Stranding“ vor, die von A24 Films in einen Live-Action-Film adaptiert wird.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Mit Blick auf die Zukunft zeigte sich Hideo Kojima optimistisch hinsichtlich der Zukunft der Spieleentwicklung und sagte, dass „die Technologie in der Spielebranche sich ständig weiterentwickelt“, und dass Spieleentwickler in der Lage sein werden, Dinge zu tun, die vor mehr als 30 Jahren noch nicht möglich waren. „Mit Hilfe der Technologie ist ‚Erstellen‘ einfacher und bequemer geworden. Solange ich meine Leidenschaft für ‚Erstellen‘ nicht verliere, glaube ich, dass ich weitermachen kann“, schloss er.

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