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메탈기어의 혁신적인 스토리텔링으로 혁명을 일으킨 스텔스 게임

작가 : Daniel
Jan 22,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

코지마 히데오가 메탈 기어 솔리드 37주년을 되돌아보다: 무선 송수신기를 내러티브에 통합하는 선구자

2024년 7월 13일은 코나미의 액션 어드벤처 스텔스 게임 '메탈기어 솔리드'가 출시된 지 37주년이 되는 날입니다. 전설적인 게임 프로듀서 코지마 히데오(Hideo Kojima)는 획기적인 작업과 그것이 게임 산업에 미치는 영향을 소셜 미디어에서 되돌아볼 기회를 가졌습니다.

코지마 히데오(Kojima Hideo)는 일련의 트윗을 통해 Metal Gear Solid의 개발 및 유산에 대한 통찰력을 공유하고 게임의 가장 획기적인 혁신을 강조했습니다. 그는 Metal Gear Solid가 스텔스 게임 플레이로 칭찬을 받았지만 게임 내 무선 송수신기의 개념도 비디오 게임에 사용되는 혁신적인 스토리텔링 도구로 인정받을 가치가 있다고 언급했습니다. 주인공 솔리드 스네이크는 이를 통해 다른 캐릭터들과 소통하며, 플레이어는 '보스의 정체, 캐릭터의 배신, 팀원의 죽음' 등의 게임 정보를 얻을 수 있다. 코지마는 "플레이어에게 동기를 부여하고 게임플레이와 규칙을 설명하는 데도 도움이 될 수 있다"고 덧붙였습니다.

코지마 히데오는 다음과 같이 트윗했습니다. "메탈 기어 솔리드는 시대를 앞선 많은 요소로 가득 차 있지만, 가장 위대한 발명은 무선 송수신기의 개념을 내러티브에 통합한 것입니다." 그는 또한 무선 송수신기가 상호 작용한다고 설명했습니다. 장치를 사용하면 게임 내러티브를 플레이어 동작과 실시간으로 동기화하여 더욱 몰입감 있고 매력적인 게임 경험을 만들 수 있습니다.

"게임은 플레이어의 행동에 따라 전개됩니다. 플레이어가 없을 때(플레이어가 모르는 사이에) 줄거리가 발생하면 플레이어의 감정은 단절됩니다. 하지만 무선 송수신기를 사용하면 가능합니다." 플레이어의 현재 상황을 묘사하는 동시에 다른 캐릭터의 스토리나 상황을 병행하여 예시합니다." Kojima는 "오늘날 대부분의 슈팅 게임"이 여전히 유사한 무선 송수신기를 사용하고 있다는 점을 언급하면서 이 게임 "기믹"의 지속적인 영향을 자랑스럽게 생각합니다. 장치 개념.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

60세 코지마 히데오: 'OD'와 '데스 스트랜딩 2'를 기대하며 창조는 멈추지 않을 것이다

코지마 히데오는 노화가 자신의 작업에 미치는 영향에 대해 솔직하게 말했습니다. 그는 나이가 가져오는 신체적 어려움을 인정하면서도 시간이 지남에 따라 지식, 경험 및 지혜를 얻는 것이 중요하다고 강조했습니다. 이러한 자질을 통해 “사회와 프로젝트의 미래를 인식하고 예측”하는 능력을 키울 수 있습니다. 그는 게임 개발에서 기획, 실험, 개발, 생산, 출시에 이르기까지 '창의적 정확성'이 시간이 지남에 따라 계속해서 향상될 것이라고 믿습니다.

코지마 히데오는 비디오 게임의 전통적인 서사 방식을 뛰어넘는 창의적인 능력으로 널리 호평을 받고 있으며, 게임 업계 안팎에서 높은 평가를 받는 영화의 대가로 평가받고 있습니다. 코지마 히데오는 티모시 샬라메, 헌터 쉐퍼 등 유명 배우와의 게스트 출연 외에도 자신의 제작사인 코지마 프로덕션에서 배우 조던 필과 함께 "OD" 프로젝트라는 개발에 전념하고 있다.

또한 그의 스튜디오는 A24 Films에서 실사 영화로 제작할 '데스 스트랜딩'의 속편을 준비하고 있습니다.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

코지마 히데오는 "게임 산업의 기술이 계속 발전함에 따라 게임 개발자들은 30년 전에는 불가능했던 일을 할 수 있게 될 것"이라며 게임 개발의 미래에 대해 낙관적인 전망을 표명했습니다. 그는 "기술의 도움으로 '창작'이 더 쉽고 편리해졌습니다. '창작'에 대한 열정을 잃지 않는 한 계속할 수 있다고 믿습니다"라고 결론지었습니다.

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