Welcome to ehr99.com ! Jeux Applications Nouvelles Sujets Classement
Maison > Nouvelles > Les jeux furtifs révolutionnés par la narration innovante de Metal Gear

Les jeux furtifs révolutionnés par la narration innovante de Metal Gear

Auteur : Daniel
Jan 22,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima revient sur le 37ème anniversaire de Metal Gear Solid : pionnier dans l'intégration d'émetteurs-récepteurs radio dans le récit

Le 13 juillet 2024 marque le 37e anniversaire du jeu d’action-aventure furtif de Konami « Metal Gear Solid ». Le légendaire producteur de jeux Hideo Kojima a profité de l'occasion pour réfléchir sur le travail révolutionnaire et son impact sur l'industrie du jeu sur les réseaux sociaux.

Dans une série de tweets, Hideo Kojima a partagé son point de vue sur le développement et l'héritage de Metal Gear Solid, mettant en avant les innovations les plus révolutionnaires du jeu. Il a noté que même si Metal Gear Solid a été salué pour son gameplay furtif, le concept de son émetteur-récepteur radio intégré au jeu mérite également d'être reconnu en tant qu'outil de narration innovant utilisé dans les jeux vidéo. Le protagoniste Solid Snake communique avec d'autres personnages à travers lui et les joueurs peuvent obtenir des informations sur le jeu telles que « l'identité du patron, la trahison du personnage et la mort des membres de l'équipe ». Kojima a ajouté que cela "peut également aider à motiver les joueurs et à expliquer le gameplay et les règles".

Hideo Kojima a tweeté : « Metal Gear Solid est rempli de nombreux éléments en avance sur son temps, mais la plus grande invention a été d'intégrer le concept d'émetteur-récepteur radio dans le récit. » Il a en outre expliqué que les émetteurs-récepteurs radio L'interactivité du Le dispositif permet aux récits de jeu d'être synchronisés avec les actions des joueurs en temps réel, créant ainsi une expérience de jeu plus immersive et plus engageante.

"Le jeu se développe avec les actions du joueur. Si l'intrigue se déroule lorsque le joueur n'est pas présent (à l'insu du joueur)", a-t-il expliqué, "les émotions du joueur seront déconnectées. Mais avec un émetteur-récepteur radio, cela peut" Représentant la situation actuelle du joueur tout en préfigurant simultanément les histoires ou les situations d'autres personnages. " Kojima est fier de l'impact durable de ce "gimmick" de jeu, notant que "la plupart des tireurs d'aujourd'hui" utilisent encore des émetteurs-récepteurs radio similaires.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima, 60 ans : La création ne s'arrêtera jamais, attendant avec impatience "OD" et "Death Stranding 2"

Hideo Kojima a parlé franchement de l'impact du vieillissement sur son travail. Il a reconnu les défis physiques liés à l'âge, mais a également souligné l'importance d'acquérir des connaissances, de l'expérience et de la sagesse au fil du temps. Avec ces qualités, on développe la capacité de « percevoir et prédire l’avenir de la société et des projets ». Il estime que dans le développement de jeux, depuis la planification, l'expérimentation, le développement, la production jusqu'à la sortie, la « précision créative » continuera de s'améliorer avec le temps.

Hideo Kojima est largement salué pour sa capacité créative à transcender les méthodes narratives traditionnelles dans les jeux vidéo et est considéré comme un maître du cinéma très apprécié à l'intérieur et à l'extérieur de l'industrie du jeu vidéo. En plus d'apparitions avec des acteurs célèbres tels que Timothee Chalamet ou Hunter Schaeffer, Hideo Kojima s'est également consacré à sa société de production Kojima Productions, en travaillant avec l'acteur Jordan Peele sur un développement appelé " OD》projet.

Par ailleurs, son studio prépare une suite à "Death Stranding", qui sera adaptée en film live-action par A24 Films.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Pour l'avenir, Hideo Kojima a exprimé son optimisme quant à l'avenir du développement de jeux, affirmant qu'« à mesure que la technologie dans l'industrie du jeu continue d'évoluer », les développeurs de jeux seront capables de faire des choses qui n'étaient pas possibles il y a plus de 30 ans. "Grâce à la technologie, "créer" est devenu plus facile et plus pratique. Tant que je ne perds pas ma passion pour la "création", je crois que je peux continuer", a-t-il conclu.

Derniers articles
  • GTA 6 Raises The Bar and Delivers on Realism Beyond Expectations
    一位前Rockstar Games设计师解答了关于GTA 6的问题,并分享了他对这款备受期待的《侠盗猎车手》系列新作明年发布后玩家反应的预测。 前GTA 6开发人员:Rockstar Games将再次惊艳世人 Rockstar Games凭借GTA 6“再次提升标杆” 在接受YouTube频道GTAVIoclock采访时,前Rockstar Games开发人员Ben Hinchliffe让粉丝们得以一窥备受期待的《侠盗猎车手》系列新作GTA 6的精彩内容。Hinchliffe在离开公司前,参与制作了多款Rockstar游戏,包括GTA 6,以及广受好评的《侠盗猎车手5》、《荒野大镖客2》和《黑
    Auteur : Sarah Jan 22,2025
  • Smash Bros.
    À l'occasion du 25e anniversaire de la sortie du jeu de combat crossover de Nintendo Super Smash Bros., nous recevons enfin une déclaration officielle du créateur du jeu, Masahiro Sakurai, expliquant l'origine du nom du jeu. Masahiro Sakurai explique l'origine du nom de Super Smash Bros. L'ancien président de Nintendo, Satoru Iwata, a participé à la détermination du nom de Super Smash Bros. Brawl. Super Smash Bros. est le jeu de combat crossover de Nintendo qui rassemble des personnages de nombreux jeux emblématiques de la société. Mais contrairement à ce que suggère le titre du jeu, seule une poignée de personnages de la liste sont de véritables frères – et certains ne sont même pas des hommes. Alors pourquoi s'appelle-t-il Super Smash Bros. ? Nintendo n'a pas donné d'explication officielle auparavant, mais récemment, le créateur de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, a donné une explication ! Dans sa série de vidéos YouTube, Masahiro Sakurai explique que le titre de Super Smash Bros.
    Auteur : Matthew Jan 22,2025