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メタルギアの革新的なストーリーテリングで革命を起こしたステルス ゲーム

著者 : Daniel
Jan 22,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小島秀夫がメタルギア ソリッド 37 周年を振り返る: 物語への無線トランシーバーの統合の先駆け

2024 年 7 月 13 日は、コナミのアクションアドベンチャー ステルス ゲーム「メタルギア ソリッド」の 37 周年記念日です。伝説的なゲームプロデューサーの小島秀夫氏は、この画期的な作品とそのソーシャルメディア上のゲーム業界への影響について振り返る機会を得ました。

小島秀夫は一連のツイートで、メタルギア ソリッドの開発と遺産についての洞察を共有し、このゲームの最も画期的なイノベーションを強調しました。同氏は、メタルギア ソリッドはそのステルス ゲームプレイで賞賛されているが、ゲーム内無線トランシーバーのコンセプトもビデオ ゲームで使用される革新的なストーリーテリング ツールとして評価されるべきであると指摘しました。主人公のソリッド・スネークはそれを通じて他のキャラクターとコミュニケーションをとり、プレイヤーは「ボスの正体、キャラクターの裏切り、チームメンバーの死」などのゲーム情報を得ることができる。小島氏は、「プレイヤーのモチベーションを高めたり、ゲームプレイやルールを説明したりするのにも役立つ」と付け加えた。

小島秀夫氏は、「メタルギア ソリッドには時代を先取りした多くの要素が詰まっているが、最大の発明は無線トランシーバーの概念を物語に組み込んだことだ」とさらに説明した。このデバイスを使用すると、ゲームの物語をプレーヤーのアクションとリアルタイムで同期させることができ、より没入型で魅力的なゲーム体験を生み出すことができます。

「ゲームはプレイヤーの行動によって発展します。プレイヤーがいないときに(プレイヤーの知らない間に)プロットが起こった場合、プレイヤーの感情は切り離されてしまいます。しかし無線送受信機を使えば、それが可能です。」プレイヤーの現在の状況を描写しながら、同時に他のキャラクターのストーリーや状況を並行して予見する」 小島氏は、「今日のほとんどのシューティングゲーム」が依然として同様の無線トランシーバーを使用していることを指摘し、このゲームの「ギミック」の永続的な影響を誇りに思っています。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小島秀夫60歳:創作は止まらない、『OD』と『デス・ストランディング2』を楽しみに

小島秀夫は、加齢が自分の仕事に与える影響について率直に語った。同氏は、加齢がもたらす身体的な課題を認めたが、時間をかけて知識、経験、知恵を獲得することの重要性も強調した。これらの資質によって、人は「社会とプロジェクトの将来を認識し、予測する」能力を開発します。ゲーム開発においては、企画、実験、開発、制作、リリースに至るまで、「クリエイティブの精度」は時間の経過とともに向上し続けると考えています。

小島秀夫は、ビデオゲームにおける伝統的な物語手法を超越した創造的能力で広く賞賛されており、ゲーム業界の内外で高く評価されている映画界の巨匠とみなされています。ティモシー・シャラメやハンター・シェーファーなどの有名俳優とのゲスト出演に加え、小島秀夫は自身の制作会社コジマプロダクションにも力を入れ、俳優のジョーダン・ピールと「OD》プロジェクトと呼ばれる開発に取り組んできた。

さらに、彼のスタジオは、A24 Films によって実写映画化される予定の「デス・ストランディング」の続編を準備中です。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小島秀夫氏は、「ゲーム業界のテクノロジーが進化し続けるにつれて」、ゲーム開発者は 30 年以上前には不可能だったことができるようになると述べ、今後のゲーム開発の将来について楽観的な見方を示しました。 「テクノロジーのおかげで、『つくる』ことはもっと簡単で便利になりました。『つくる』という情熱を失わない限り、私は続けられると信じています」と彼は締めくくった。

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