Hideo Kojima သည် Metal Gear Solid ၏ 37 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့ကို ပြန်ကြည့်သည်- ဇာတ်ကြောင်းသို့ ရေဒီယို အသံလွှင့်ကိရိယာများ ပေါင်းစပ်မှုကို ရှေ့ဆောင်လုပ်ဆောင်ခြင်း
ဇူလိုင် 13၊ 2024 သည် Konami ၏ အက်ရှင်-စွန့်စားခန်း ကိုယ်ပျောက်ဂိမ်း “Metal Gear Solid” ၏ ၃၇ နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့ဖြစ်သည်။ ဒဏ္ဍာရီဆန်ဆန် ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Hideo Kojima သည် ဆန်းသစ်သောအလုပ်နှင့် ဆိုရှယ်မီဒီယာပေါ်ရှိ ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းအပေါ် ၎င်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ပြန်လည်သုံးသပ်ရန် အခွင့်အရေးယူခဲ့သည်။
Tweet အများအပြားတွင်၊ Hideo Kojima သည် Metal Gear Solid ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် အမွေအနှစ်ဆိုင်ရာ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေခဲ့ပြီး ဂိမ်း၏ အထူးခြားဆုံးဆန်းသစ်တီထွင်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Metal Gear Solid သည် ၎င်း၏ ကိုယ်ပျောက်ဂိမ်းအတွက် ချီးကျူးခံရသော်လည်း ၎င်း၏ ဂိမ်းတွင်းရေဒီယို အသံလွှင့်စက်၏ သဘောတရားသည်လည်း ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် အသုံးပြုသည့် ဆန်းသစ်သောပုံပြင်ပြောရေးကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် အသိအမှတ်ပြုခံရထိုက်ကြောင်း ၎င်းက မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ဇာတ်ကောင် Solid Snake သည် ၎င်းမှတစ်ဆင့် အခြားဇာတ်ကောင်များနှင့် ဆက်သွယ်နိုင်ပြီး ကစားသမားများသည် "သူဌေး၏အထောက်အထား၊ ဇာတ်ကောင်၏သစ္စာဖောက်မှုနှင့် အဖွဲ့၀င်များသေဆုံးခြင်း" ကဲ့သို့သော ဂိမ်းအချက်အလက်များကို ရယူနိုင်သည်။ Kojima က "ကစားသမားတွေကို လှုံ့ဆော်ပေးပြီး ဂိမ်းကစားနည်းနဲ့ စည်းမျဉ်းတွေကို ရှင်းပြပေးနိုင်ပါတယ်။"
Hideo Kojima က "Metal Gear Solid သည် ယခင်ခေတ်က ဒြပ်စင်များစွာဖြင့် ပြည့်နှက်နေသော်လည်း အကြီးမားဆုံး တီထွင်မှုမှာ ရေဒီယို အသံလွှင့်စက်၏ သဘောတရားကို ဇာတ်ကြောင်းတွင် ပေါင်းစပ်ထားခြင်းဖြစ်သည်" ဟု ၎င်းက ထပ်လောင်းရှင်းပြခဲ့သည်။ စက်ပစ္စည်းသည် ဂိမ်းဇာတ်ကြောင်းများကို ကစားသမား၏လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် အချိန်နှင့်တပြေးညီ တစ်ပြိုင်တည်းလုပ်ဆောင်နိုင်စေပြီး ပိုမိုစွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးပါသည်။
"ဒီဂိမ်းက ကစားသမားရဲ့ လုပ်ဆောင်ချက်တွေနဲ့ ဖွံ့ဖြိုးပါတယ်။ ကစားသမားက မရှိဘူးဆိုရင် (ကစားသမားရဲ့ အသိပညာမရှိဘဲ) ဇာတ်ကွက်ဖြစ်သွားရင် ကစားသမားရဲ့ စိတ်ခံစားမှုက အဆက်အသွယ် ဖြတ်တောက်သွားမှာ ဖြစ်ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် ရေဒီယို အသံလွှင့်စက်နဲ့ ပြုလုပ်နိုင်မှာပါ" အခြားဇာတ်ကောင်များ၏ ဇာတ်လမ်းများ သို့မဟုတ် အခြေအနေများကို ပြိုင်တူပုံဖော်နေချိန်တွင် ကစားသမား၏ လက်ရှိအခြေအနေကို သရုပ်ဖော်ခြင်း။" Kojima သည် ဤဂိမ်း "gimmick" ၏ ရေရှည်အကျိုးသက်ရောက်မှုအတွက် ဂုဏ်ယူဂုဏ်ယူပါသည်။ "ယနေ့ခေတ်သေနတ်သမားအများစု" သည် အလားတူရေဒီယို transceivers များကို အသုံးပြုနေကြဆဲဖြစ်သည်။ စက်ပစ္စည်းအယူအဆကို သတိပြုမိပါသည်။
အသက် 60 နှစ်အရွယ် Hideo Kojima- "OD" နှင့် "Death Stranding 2" ကို စောင့်မျှော်နေသော ဖန်တီးမှုသည် ဘယ်သောအခါမှ ရပ်တန့်မည်မဟုတ်ပါ။ Hideo Kojima က သူ့အလုပ်အပေါ် အိုမင်းရင့်ရော်မှုရဲ့ အကျိုးသက်ရောက်မှုတွေအကြောင်း ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ပြောခဲ့ပါတယ်။ သူသည် အသက်အရွယ်ရလာနိုင်သည့် စိန်ခေါ်မှုများကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီး အချိန်နှင့်အမျှ အသိပညာ၊ အတွေ့အကြုံနှင့် ဉာဏ်ပညာရရှိရန် အရေးကြီးကြောင်းကိုလည်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ဤအရည်အသွေးများဖြင့် လူတစ်ဦးသည် "လူ့အဖွဲ့အစည်းနှင့် ပရောဂျက်များ၏ အနာဂတ်ကို သိမြင်ပြီး ကြိုတင်ခန့်မှန်းနိုင်မှု" ကို တိုးတက်စေသည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ စီစဉ်မှု၊ စမ်းသပ်မှု၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ ထုတ်လုပ်မှုအထိ၊ "ဖန်တီးမှုတိကျမှု" သည် အချိန်နှင့်အမျှ တိုးတက်နေမည်ဟု သူယုံကြည်သည်။
Hideo Kojima သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် သမားရိုးကျ ဇာတ်ကြောင်းပြောနည်းများကို ကျော်လွှားနိုင်သည့် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ချီးကျူးခံရပြီး ဂိမ်းစက်မှုနယ်ပယ်အတွင်းရော အပြင်မှာပါ အထင်ကြီးခံရသော ရုပ်ရှင်လောက၏ သခင်တစ်ဦးအဖြစ် သတ်မှတ်ခံရပါသည်။ Timothee Chalamet သို့မဟုတ် Hunter Schaeffer ကဲ့သို့သော နာမည်ကြီးသရုပ်ဆောင်များနှင့်အတူ ဧည့်သည်အဖြစ် ပါဝင်ပြသမှုများအပြင်၊ Hideo Kojima သည် မင်းသား Jordan Peele နှင့် "OD" ပရောဂျက်တွင် လက်တွဲပြီး ၎င်း၏ထုတ်လုပ်ရေးကုမ္ပဏီ Kojima Productions သို့လည်း အပ်နှံခဲ့သည်။
ထို့ပြင်၊ သူ၏စတူဒီယိုသည် A24 Films မှ တိုက်ရိုက်အက်ရှင်ဇာတ်ကားအဖြစ် ပြောင်းလဲမည့် "Death Stranding" ၏ နောက်ဆက်တွဲကို ပြင်ဆင်နေပါသည်။
မျှော်လင့်စောင့်စားနေသော Hideo Kojima သည် "ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် နည်းပညာများ ဆက်လက်တိုးတက်နေသဖြင့်" ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲဖန်တီးသူများသည် လွန်ခဲ့သောနှစ်ပေါင်း 30 ကျော်က မဖြစ်နိုင်သောအရာများကို လုပ်ဆောင်နိုင်လိမ့်မည်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့ပါသည်။ "နည်းပညာအကူအညီဖြင့် 'ဖန်တီးခြင်း' သည် ပိုမိုလွယ်ကူအဆင်ပြေလာပါသည်။ 'ဖန်တီးခြင်း' ကို ဝါသနာမပျောက်သရွေ့ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်၊