Welcome to ehr99.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Gry typu Stealth zrewolucjonizowane dzięki innowacyjnemu opowiadaniu historii w Metal Gear

Gry typu Stealth zrewolucjonizowane dzięki innowacyjnemu opowiadaniu historii w Metal Gear

Autor : Daniel
Jan 22,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima wspomina 37. rocznicę powstania Metal Gear Solid: pioniera w zakresie integracji nadajników-odbiorników radiowych z narracją

13 lipca 2024 r. przypada 37. rocznica wydania przygodowej gry akcji firmy Konami typu stealth „Metal Gear Solid”. Legendarny producent gier Hideo Kojima skorzystał z okazji, aby w mediach społecznościowych zastanowić się nad przełomową pracą i jej wpływem na branżę gier.

W serii tweetów Hideo Kojima podzielił się spostrzeżeniami na temat rozwoju i dziedzictwa Metal Gear Solid, podkreślając najbardziej przełomowe innowacje w grze. Zauważył, że chociaż Metal Gear Solid był chwalony za rozgrywkę w trybie skradania, koncepcja wbudowanego w grę nadajnika-odbiornika radiowego również zasługuje na uznanie jako innowacyjne narzędzie do opowiadania historii wykorzystywane w grach wideo. Główny bohater Solid Snake komunikuje się za jego pośrednictwem z innymi postaciami, a gracze mogą uzyskać informacje o grze, takie jak „tożsamość szefa, zdrada postaci i śmierć członków drużyny”. Kojima dodał, że „może również pomóc zmotywować graczy oraz wyjaśnić rozgrywkę i zasady”.

Hideo Kojima napisał na Twitterze: „Metal Gear Solid jest pełen wielu elementów, które wyprzedzały swoje czasy, ale największym wynalazkiem było włączenie koncepcji nadajnika-odbiornika do narracji”. Urządzenie umożliwia synchronizację narracji w grze z działaniami gracza w czasie rzeczywistym, tworząc bardziej wciągające i wciągające wrażenia z gry.

„Gra rozwija się wraz z działaniami gracza. Jeśli fabuła rozgrywa się pod nieobecność gracza (bez jego wiedzy)” – wyjaśnił – „emocje gracza zostaną odłączone. Ale za pomocą nadajnika-odbiornika jest to możliwe ” Przedstawia obecną sytuację gracza, jednocześnie zapowiadając historie lub sytuacje innych postaci.” Kojima jest dumny z trwałego wpływu tego „chwytu” w grach, zauważając, że „większość dzisiejszych strzelców” nadal korzysta z podobnej koncepcji urządzeń nadawczo-odbiorczych.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

60-letni Hideo Kojima: Tworzenie nigdy się nie skończy, nie mogę się doczekać „OD” i „Death Stranding 2”

Hideo Kojima szczerze mówił o wpływie starzenia się na jego pracę. Uznał fizyczne wyzwania, jakie niesie ze sobą wiek, ale podkreślił także znaczenie zdobywania wiedzy, doświadczenia i mądrości w miarę upływu czasu. Dzięki tym cechom rozwija się umiejętność „postrzegania i przewidywania przyszłości społeczeństwa i projektów”. Wierzy, że w procesie tworzenia gier, od planowania, eksperymentowania, rozwoju, produkcji po wydanie, „precyzja twórcza” będzie z biegiem czasu doskonalona.

Hideo Kojima jest powszechnie chwalony za swoją twórczą zdolność wykraczania poza tradycyjne metody narracyjne w grach wideo i uważany jest za wysoko cenionego mistrza kina w branży gier i poza nią. Oprócz gościnnych występów ze znanymi aktorami, takimi jak Timothee Chalamet czy Hunter Schaeffer, Hideo Kojima poświęcił się także swojej firmie produkcyjnej Kojima Productions, współpracując z aktorem Jordanem Peele nad projektem o nazwie „OD”.

Ponadto jego studio przygotowuje kontynuację „Death Stranding”, która zostanie zaadaptowana na film aktorski przez A24 Films.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Patrząc w przyszłość, Hideo Kojima wyraził optymizm co do przyszłości tworzenia gier, mówiąc, że „w miarę ewolucji technologii w branży gier” twórcy gier będą mogli robić rzeczy, które nie były możliwe ponad 30 lat temu. „Dzięki technologii «tworzenie» stało się łatwiejsze i wygodniejsze. Wierzę, że dopóki nie stracę pasji do «tworzenia», będę mógł to kontynuować” – podsumował.

Najnowsze artykuły
  • Dave the Diver Nowe DLC i nowe gry ujawnione w AMA
    Twórca „Dave Diver” ogłosił nowe fabularne DLC i nową grę w AMA! Studio MINTROCKET ogłosiło nowe fabularne DLC i nową grę dla Dave the Diver podczas wydarzenia AMA w serwisie Reddit 27 listopada. Ta nowa zawartość fabularna zostanie wydana w 2025 roku, a informacje na temat nowej gry, która jest w fazie tworzenia, są wciąż tajemnicą. Wielu fanów pytało o plany na przyszłość Dave’a the Diver. Powtarzającym się pytaniem podczas wydarzenia było rozszerzenie i kontynuacja gry. Zespół programistów zareagował pozytywnie: „Kochamy Dave'a i bohaterów tak bardzo, że chcieliśmy kontynuować ich podróż”. Zespół programistów wyjaśnił to bardziej, odpowiadając innemu użytkownikowi, który powiedział: „Obecnie skupiamy się na fabularnych DLC i aktualizacjach ulepszających rozgrywkę!” Zapewnili nawet fanów, że „nowa zawartość z pewnością będzie nadal udostępniana” i że będzie dostępna wkrótce. Wkrótce udostępnię
    Autor : Sophia Jan 22,2025
  • Gamescom 2024 z prezentacjami najważniejszych gier
    Opening Night Live (ONL) targów Gamescom 2024 zapowiada ekscytujące ujawnienia nowych gier i aktualizacje długo oczekiwanych tytułów, co potwierdził gospodarz i producent Geoff Keighley. Nighting Opening Night na żywo (ONL) podczas Gamescom, podczas którego zaprezentowane zostaną ogłoszenia o nowych grach Oglądajcie transmisję na żywo Gamescom ONL 20 sierpnia o 11:00.
    Autor : Oliver Jan 22,2025