Hideo Kojima wspomina 37. rocznicę powstania Metal Gear Solid: pioniera w zakresie integracji nadajników-odbiorników radiowych z narracją
13 lipca 2024 r. przypada 37. rocznica wydania przygodowej gry akcji firmy Konami typu stealth „Metal Gear Solid”. Legendarny producent gier Hideo Kojima skorzystał z okazji, aby w mediach społecznościowych zastanowić się nad przełomową pracą i jej wpływem na branżę gier.
W serii tweetów Hideo Kojima podzielił się spostrzeżeniami na temat rozwoju i dziedzictwa Metal Gear Solid, podkreślając najbardziej przełomowe innowacje w grze. Zauważył, że chociaż Metal Gear Solid był chwalony za rozgrywkę w trybie skradania, koncepcja wbudowanego w grę nadajnika-odbiornika radiowego również zasługuje na uznanie jako innowacyjne narzędzie do opowiadania historii wykorzystywane w grach wideo. Główny bohater Solid Snake komunikuje się za jego pośrednictwem z innymi postaciami, a gracze mogą uzyskać informacje o grze, takie jak „tożsamość szefa, zdrada postaci i śmierć członków drużyny”. Kojima dodał, że „może również pomóc zmotywować graczy oraz wyjaśnić rozgrywkę i zasady”.
Hideo Kojima napisał na Twitterze: „Metal Gear Solid jest pełen wielu elementów, które wyprzedzały swoje czasy, ale największym wynalazkiem było włączenie koncepcji nadajnika-odbiornika do narracji”. Urządzenie umożliwia synchronizację narracji w grze z działaniami gracza w czasie rzeczywistym, tworząc bardziej wciągające i wciągające wrażenia z gry.
„Gra rozwija się wraz z działaniami gracza. Jeśli fabuła rozgrywa się pod nieobecność gracza (bez jego wiedzy)” – wyjaśnił – „emocje gracza zostaną odłączone. Ale za pomocą nadajnika-odbiornika jest to możliwe ” Przedstawia obecną sytuację gracza, jednocześnie zapowiadając historie lub sytuacje innych postaci.” Kojima jest dumny z trwałego wpływu tego „chwytu” w grach, zauważając, że „większość dzisiejszych strzelców” nadal korzysta z podobnej koncepcji urządzeń nadawczo-odbiorczych.
60-letni Hideo Kojima: Tworzenie nigdy się nie skończy, nie mogę się doczekać „OD” i „Death Stranding 2”
Hideo Kojima szczerze mówił o wpływie starzenia się na jego pracę. Uznał fizyczne wyzwania, jakie niesie ze sobą wiek, ale podkreślił także znaczenie zdobywania wiedzy, doświadczenia i mądrości w miarę upływu czasu. Dzięki tym cechom rozwija się umiejętność „postrzegania i przewidywania przyszłości społeczeństwa i projektów”. Wierzy, że w procesie tworzenia gier, od planowania, eksperymentowania, rozwoju, produkcji po wydanie, „precyzja twórcza” będzie z biegiem czasu doskonalona.
Hideo Kojima jest powszechnie chwalony za swoją twórczą zdolność wykraczania poza tradycyjne metody narracyjne w grach wideo i uważany jest za wysoko cenionego mistrza kina w branży gier i poza nią. Oprócz gościnnych występów ze znanymi aktorami, takimi jak Timothee Chalamet czy Hunter Schaeffer, Hideo Kojima poświęcił się także swojej firmie produkcyjnej Kojima Productions, współpracując z aktorem Jordanem Peele nad projektem o nazwie „OD”.
Ponadto jego studio przygotowuje kontynuację „Death Stranding”, która zostanie zaadaptowana na film aktorski przez A24 Films.
Patrząc w przyszłość, Hideo Kojima wyraził optymizm co do przyszłości tworzenia gier, mówiąc, że „w miarę ewolucji technologii w branży gier” twórcy gier będą mogli robić rzeczy, które nie były możliwe ponad 30 lat temu. „Dzięki technologii «tworzenie» stało się łatwiejsze i wygodniejsze. Wierzę, że dopóki nie stracę pasji do «tworzenia», będę mógł to kontynuować” – podsumował.