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Juegos de sigilo revolucionados por la innovadora narrativa de Metal Gear

Autor : Daniel
Jan 22,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima recuerda el 37.º aniversario de Metal Gear Solid: pionero en la integración de transceptores de radio en la narrativa

El 13 de julio de 2024 es el 37.º aniversario del juego de acción y aventuras de Konami, “Metal Gear Solid”. El legendario productor de juegos Hideo Kojima aprovechó la oportunidad para reflexionar sobre el trabajo innovador y su impacto en la industria del juego en las redes sociales.

En una serie de tweets, Hideo Kojima compartió información sobre el desarrollo y el legado de Metal Gear Solid, destacando las innovaciones más innovadoras del juego. Señaló que si bien Metal Gear Solid ha sido elogiado por su juego sigiloso, el concepto de su transceptor de radio en el juego también merece reconocimiento como una herramienta innovadora de narración utilizada en los videojuegos. El protagonista Solid Snake se comunica con otros personajes a través de él y los jugadores pueden obtener información del juego como "la identidad del jefe, la traición del personaje y la muerte de los miembros del equipo". Kojima añadió que "también puede ayudar a motivar a los jugadores y explicar el juego y las reglas".

Hideo Kojima tuiteó: "Metal Gear Solid está lleno de muchos elementos que se adelantaron a su tiempo, pero el mayor invento fue integrar el concepto de un transceptor de radio en la narrativa. Explicó además que los transceptores de radio son interactivos". El dispositivo permite sincronizar las narrativas del juego con las acciones del jugador en tiempo real, creando una experiencia de juego más inmersiva y atractiva.

"El juego se desarrolla con las acciones del jugador. Si la trama ocurre cuando el jugador no está presente (sin el conocimiento del jugador)", explicó, "las emociones del jugador se desconectarán. Pero con un transceptor de radio, se puede " "Representa la situación actual del jugador y al mismo tiempo presagia las historias o situaciones de otros personajes en paralelo". Kojima está orgulloso del impacto duradero de este "truco" de juego, y señala que "la mayoría de los tiradores de hoy en día" todavía usan transceptores de radio similares.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima, de 60 años: La creación nunca se detendrá, esperando con ansias "OD" y "Death Stranding 2"

Hideo Kojima habló con franqueza sobre el impacto del envejecimiento en su trabajo. Reconoció los desafíos físicos que trae la edad, pero también destacó la importancia de adquirir conocimiento, experiencia y sabiduría con el tiempo. Con estas cualidades se desarrolla la capacidad de “percibir y predecir el futuro de la sociedad y los proyectos”. Él cree que en el desarrollo de juegos, desde la planificación, la experimentación, el desarrollo, la producción hasta el lanzamiento, la "precisión creativa" seguirá mejorando con el tiempo.

Hideo Kojima es ampliamente elogiado por su capacidad creativa para trascender los métodos narrativos tradicionales en los videojuegos y es considerado un maestro del cine de gran prestigio dentro y fuera de la industria del juego. Además de colaborar con actores famosos como Timothee Chalamet o Hunter Schaeffer, Hideo Kojima también se ha dedicado a su productora Kojima Productions, trabajando con el actor Jordan Peele en un desarrollo llamado "OD》project.

Además, su estudio está preparando una secuela de "Death Stranding", que será adaptada a una película de imagen real por A24 Films.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

De cara al futuro, Hideo Kojima expresó optimismo sobre el futuro del desarrollo de juegos y dijo que "a medida que la tecnología en la industria de los juegos continúe evolucionando", los desarrolladores de juegos podrán hacer cosas que no eran posibles hace más de 30 años. "Con la ayuda de la tecnología, 'crear' se ha vuelto más fácil y conveniente. Mientras no pierda mi pasión por 'crear', creo que puedo continuar", concluyó.

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