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《合金裝備》創新的故事講述方式徹底改變了潛行遊戲

作者 : Daniel
Jan 22,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小島秀夫回顧《合金裝備》37周年:開創性地將無線電收發器融入敘事

2024年7月13日是科樂美動作冒險潛行遊戲《合金裝備》37周年紀念日。傳奇遊戲製作人小島秀夫借此機會,在社交媒體上回顧了這款開創性作品及其對遊戲產業的影響。

在一係列推文中,小島秀夫分享了關於《合金裝備》開發和傳承的見解,尤其強調了這款遊戲最具突破性的創新之處。他指出,雖然《合金裝備》因其潛行玩法而備受讚譽,但其遊戲內無線電收發器的概念也值得認可,它是一種在電子遊戲中使用的創新型敘事工具。主角Solid Snake通過它與其他角色溝通,玩家可以獲取諸如“Boss的身份、角色的背叛、團隊成員的死亡”等遊戲信息。小島秀夫補充說,它“還可以幫助激勵玩家並解釋遊戲玩法和規則”。

小島秀夫在推文中寫道:“《合金裝備》充滿了許多超前於時代的元素,但最偉大的發明是將無線電收發器的概念融入敘事中。”他進一步解釋說,無線電收發器的互動性使得遊戲敘事能夠與玩家的動作實時同步,創造出更沉浸和引人入勝的遊戲體驗。

“遊戲隨著玩家的行動而發展,如果劇情發生在玩家不在場的時候(玩家不知情),”他解釋道,“玩家的情感就會脫節。但有了無線電收發器,就可以在描繪玩家當前處境的同時,平行地預示其他角色的故事或處境。”小島秀夫對這個遊戲“噱頭”的持久影響感到自豪,並指出“如今大多數射擊遊戲”仍在使用類似的無線電收發器概念。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

60歲的小島秀夫:創作永不止步,期待《OD》和《死亡擱淺2》

小島秀夫坦誠地談到了年齡增長對其工作的影響。他承認年齡帶來的身體挑戰,但也強調了隨著時間的推移,積累知識、經驗和智慧的重要性。憑借這些品質,人們可以培養“感知和預測社會和項目未來”的能力。他認為,在遊戲開發中,從規劃、實驗、開發、製作到發行,“創作的精準度”會隨著時間的推移不斷提高。

小島秀夫以其在電子遊戲中超越傳統敘事方式的創作能力而廣受讚譽,被譽為遊戲行業內外備受推崇的電影大師。除了與蒂莫西·柴勒梅特或亨特·謝弗等著名演員客串演出外,小島秀夫還全身心地投入到他的製作公司小島工作室,與演員喬丹·皮爾合作開發名為《OD》的項目。

此外,他的工作室正在準備《死亡擱淺》的續作,A24電影公司將把它改編成真人電影。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

展望未來,小島秀夫對遊戲開發的未來表示樂觀,他說:“隨著遊戲行業技術的不斷發展,”遊戲開發者將能夠做到30多年前無法做到的事情。“借助技術的幫助,‘創作’變得更容易、更便捷。隻要我不失去對‘創作’的熱情,我相信我就能繼續下去,”他總結道。

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