Welcome to ehr99.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Стелс-игры произвели революцию благодаря инновационному повествованию Metal Gear

Стелс-игры произвели революцию благодаря инновационному повествованию Metal Gear

Автор : Daniel
Jan 22,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Хидео Кодзима вспоминает 37-ю годовщину Metal Gear Solid: пионер интеграции радиопередатчиков в повествование

13 июля 2024 года исполняется 37 лет со дня выхода приключенческой стелс-игры Konami «Metal Gear Solid». Легендарный продюсер игр Хидео Кодзима воспользовался возможностью, чтобы поразмышлять о новаторской работе и ее влиянии на игровую индустрию в социальных сетях.

В серии твитов Хидео Кодзима поделился информацией о разработке и наследии Metal Gear Solid, подчеркнув самые новаторские инновации в игре. Он отметил, что хотя Metal Gear Solid хвалят за скрытный игровой процесс, концепция внутриигрового радиопередатчика также заслуживает признания как инновационный инструмент повествования, используемый в видеоиграх. Главный герой Солид Снейк через него общается с другими персонажами, и игроки могут получить игровую информацию, такую ​​как «личность босса, предательство персонажа и смерть членов команды». Кодзима добавил, что это «также может помочь мотивировать игроков и объяснить игровой процесс и правила».

Хидео Кодзима написал в Твиттере: «Metal Gear Solid наполнен множеством элементов, которые опередили свое время, но величайшим изобретением стала интеграция концепции радиопередатчика в повествование». Далее он объяснил, что радиопередатчики интерактивны. Устройство позволяет синхронизировать игровое повествование с действиями игрока в реальном времени, создавая более захватывающий и увлекательный игровой процесс.

«Игра развивается вместе с действиями игрока. Если сюжет происходит в отсутствие игрока (без ведома игрока), — пояснил он, — эмоции игрока будут отключены. А с радиопередатчиком это возможно» Изображение текущей ситуации игрока и одновременное параллельное предвосхищение историй или ситуаций других персонажей». Кодзима гордится продолжительным воздействием этого игрового «трюка», отмечая, что «большинство современных стрелков» до сих пор используют аналогичную концепцию радиоприемопередатчиков.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

60-летний Хидео Кодзима: Творение никогда не остановится, с нетерпением жду «OD» и «Death Stranding 2»

Хидео Кодзима откровенно рассказал о влиянии старения на его работу. Он признал физические проблемы, связанные с возрастом, но также подчеркнул важность приобретения знаний, опыта и мудрости с течением времени. Благодаря этим качествам у человека развивается способность «воспринимать и предсказывать будущее общества и проектов». Он считает, что в разработке игр, от планирования, экспериментирования, разработки, производства до выпуска, «творческая точность» со временем будет улучшаться.

Хидео Кодзима широко известен за свою творческую способность выходить за рамки традиционных методов повествования в видеоиграх и считается высоко оцененным мастером кино внутри и за пределами игровой индустрии. Помимо гостевых выступлений с такими известными актерами, как Тимоти Шаламе или Хантер Шеффер, Хидео Кодзима также посвятил себя своей продюсерской компании Kojima Productions, работая с актером Джорданом Пилом над разработкой под названием «Проект OD».

Кроме того, его студия готовит продолжение «Death Stranding», которое будет адаптировано в игровой фильм компанией A24 Films.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Заглядывая в будущее, Хидео Кодзима выразил оптимизм по поводу будущего разработки игр, заявив, что «поскольку технологии в игровой индустрии продолжают развиваться», разработчики игр смогут делать то, что было невозможно более 30 лет назад. «С помощью технологий «творить» стало проще и удобнее. Пока я не потеряю страсть к «творчеству», я верю, что смогу продолжать», — заключил он.

Последние статьи
  • GTA 6 Raises The Bar and Delivers on Realism Beyond Expectations
    一位前Rockstar Games设计师解答了关于GTA 6的问题,并分享了他对这款备受期待的《侠盗猎车手》系列新作明年发布后玩家反应的预测。 前GTA 6开发人员:Rockstar Games将再次惊艳世人 Rockstar Games凭借GTA 6“再次提升标杆” 在接受YouTube频道GTAVIoclock采访时,前Rockstar Games开发人员Ben Hinchliffe让粉丝们得以一窥备受期待的《侠盗猎车手》系列新作GTA 6的精彩内容。Hinchliffe在离开公司前,参与制作了多款Rockstar游戏,包括GTA 6,以及广受好评的《侠盗猎车手5》、《荒野大镖客2》和《黑
    Автор : Sarah Jan 22,2025
  • Смэш Братья.
    В 25-ю годовщину выпуска кроссоверного файтинга Super Smash Bros. от Nintendo мы наконец получили официальное заявление от создателя игры Масахиро Сакураи, объясняющее происхождение названия игры. Масахиро Сакураи объясняет происхождение названия Super Smash Bros. Бывший президент Nintendo Сатору Ивата участвовал в определении названия Super Smash Bros. Brawl. Super Smash Bros. — это кроссовер-файтинг от Nintendo, объединяющий персонажей из многих знаковых игр компании. Но вопреки тому, что следует из названия игры, лишь несколько персонажей в списке являются настоящими братьями, а некоторые даже не мужского пола. Так почему же игра называется Super Smash Bros.? Nintendo раньше не давала официальных объяснений, но недавно объяснение дал создатель Super Smash Bros. Масахиро Сакураи! В своей серии видеороликов на YouTube Масахиро Сакураи объясняет, что название Super Smash Bros.
    Автор : Matthew Jan 22,2025