Хидео Кодзима вспоминает 37-ю годовщину Metal Gear Solid: пионер интеграции радиопередатчиков в повествование
13 июля 2024 года исполняется 37 лет со дня выхода приключенческой стелс-игры Konami «Metal Gear Solid». Легендарный продюсер игр Хидео Кодзима воспользовался возможностью, чтобы поразмышлять о новаторской работе и ее влиянии на игровую индустрию в социальных сетях.
В серии твитов Хидео Кодзима поделился информацией о разработке и наследии Metal Gear Solid, подчеркнув самые новаторские инновации в игре. Он отметил, что хотя Metal Gear Solid хвалят за скрытный игровой процесс, концепция внутриигрового радиопередатчика также заслуживает признания как инновационный инструмент повествования, используемый в видеоиграх. Главный герой Солид Снейк через него общается с другими персонажами, и игроки могут получить игровую информацию, такую как «личность босса, предательство персонажа и смерть членов команды». Кодзима добавил, что это «также может помочь мотивировать игроков и объяснить игровой процесс и правила».
Хидео Кодзима написал в Твиттере: «Metal Gear Solid наполнен множеством элементов, которые опередили свое время, но величайшим изобретением стала интеграция концепции радиопередатчика в повествование». Далее он объяснил, что радиопередатчики интерактивны. Устройство позволяет синхронизировать игровое повествование с действиями игрока в реальном времени, создавая более захватывающий и увлекательный игровой процесс.
«Игра развивается вместе с действиями игрока. Если сюжет происходит в отсутствие игрока (без ведома игрока), — пояснил он, — эмоции игрока будут отключены. А с радиопередатчиком это возможно» Изображение текущей ситуации игрока и одновременное параллельное предвосхищение историй или ситуаций других персонажей». Кодзима гордится продолжительным воздействием этого игрового «трюка», отмечая, что «большинство современных стрелков» до сих пор используют аналогичную концепцию радиоприемопередатчиков.
60-летний Хидео Кодзима: Творение никогда не остановится, с нетерпением жду «OD» и «Death Stranding 2»
Хидео Кодзима откровенно рассказал о влиянии старения на его работу. Он признал физические проблемы, связанные с возрастом, но также подчеркнул важность приобретения знаний, опыта и мудрости с течением времени. Благодаря этим качествам у человека развивается способность «воспринимать и предсказывать будущее общества и проектов». Он считает, что в разработке игр, от планирования, экспериментирования, разработки, производства до выпуска, «творческая точность» со временем будет улучшаться.
Хидео Кодзима широко известен за свою творческую способность выходить за рамки традиционных методов повествования в видеоиграх и считается высоко оцененным мастером кино внутри и за пределами игровой индустрии. Помимо гостевых выступлений с такими известными актерами, как Тимоти Шаламе или Хантер Шеффер, Хидео Кодзима также посвятил себя своей продюсерской компании Kojima Productions, работая с актером Джорданом Пилом над разработкой под названием «Проект OD».
Кроме того, его студия готовит продолжение «Death Stranding», которое будет адаптировано в игровой фильм компанией A24 Films.
Заглядывая в будущее, Хидео Кодзима выразил оптимизм по поводу будущего разработки игр, заявив, что «поскольку технологии в игровой индустрии продолжают развиваться», разработчики игр смогут делать то, что было невозможно более 30 лет назад. «С помощью технологий «творить» стало проще и удобнее. Пока я не потеряю страсть к «творчеству», я верю, что смогу продолжать», — заключил он.