Welcome to ehr99.com ! Spellen Apps Nieuws Onderwerpen Ranglijst
Thuis > Nieuws > Stealth Games revolutionair dankzij de innovatieve storytelling van Metal Gear

Stealth Games revolutionair dankzij de innovatieve storytelling van Metal Gear

Auteur : Daniel
Jan 22,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima kijkt terug op het 37-jarig jubileum van Metal Gear Solid: baanbrekend werk in de integratie van radiozendontvangers in het verhaal

13 juli 2024 is de 37e verjaardag van Konami's actie-avontuur stealth-game 'Metal Gear Solid'. De legendarische gameproducent Hideo Kojima maakte van de gelegenheid gebruik om op sociale media na te denken over het baanbrekende werk en de impact ervan op de game-industrie.

In een reeks tweets deelde Hideo Kojima inzichten in de ontwikkeling en erfenis van Metal Gear Solid, waarbij de meest baanbrekende innovaties van de game werden benadrukt. Hij merkte op dat hoewel Metal Gear Solid wordt geprezen om zijn stealth-gameplay, het concept van de in-game radiotransceiver ook erkenning verdient als een innovatief hulpmiddel voor het vertellen van verhalen dat in videogames wordt gebruikt. De hoofdrolspeler Solid Snake communiceert hierdoor met andere personages en spelers kunnen spelinformatie verkrijgen zoals "de identiteit van de baas, het verraad van het personage en de dood van teamleden." Kojima voegde eraan toe dat het "spelers ook kan helpen motiveren en de gameplay en regels kan uitleggen."

Hideo Kojima tweette: "Metal Gear Solid zit vol met veel elementen die zijn tijd ver vooruit waren, maar de grootste uitvinding was het integreren van het concept van een radiozendontvanger in het verhaal." Met dit apparaat kunnen gameverhalen in realtime worden gesynchroniseerd met de acties van de speler, waardoor een meer meeslepende en boeiende game-ervaring ontstaat.

"Het spel ontwikkelt zich met de acties van de speler. Als het plot plaatsvindt terwijl de speler niet aanwezig is (zonder medeweten van de speler),", legde hij uit, "zullen de emoties van de speler worden losgekoppeld. Maar met een radiozendontvanger kan dat wel." De huidige situatie van de speler weergeven en tegelijkertijd de verhalen of situaties van andere personages voorafschaduwen." Kojima is trots op de blijvende impact van deze gaming-"gimmick", en merkt op dat "de meeste shooters vandaag de dag" nog steeds soortgelijke radiozendontvangers gebruiken.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

60-jarige Hideo Kojima: De creatie zal nooit stoppen, ik kijk uit naar "OD" en "Death Stranding 2"

Hideo Kojima sprak openhartig over de impact van veroudering op zijn werk. Hij erkende de fysieke uitdagingen die leeftijd met zich meebrengt, maar benadrukte ook het belang van het opdoen van kennis, ervaring en wijsheid in de loop van de tijd. Met deze kwaliteiten ontwikkelt men het vermogen om ‘de toekomst van de samenleving en projecten waar te nemen en te voorspellen’. Hij gelooft dat bij de ontwikkeling van games, van planning, experimenten, ontwikkeling, productie tot release, de "creatieve precisie" in de loop van de tijd zal blijven verbeteren.

Hideo Kojima wordt alom geprezen om zijn creatieve vermogen om traditionele vertelmethoden in videogames te overstijgen en wordt beschouwd als een hoog aangeschreven filmmeester binnen en buiten de game-industrie. Naast gastoptredens met beroemde acteurs als Timothee Chalamet of Hunter Schaeffer, heeft Hideo Kojima zich ook toegelegd op zijn productiebedrijf Kojima Productions, waar hij samen met acteur Jordan Peele werkte aan een ontwikkeling genaamd "OD》project.

Daarnaast bereidt zijn studio een vervolg voor op "Death Stranding", dat door A24 Films zal worden aangepast tot een live-actiefilm.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Vooruitkijkend uitte Hideo Kojima optimisme over de toekomst van game-ontwikkeling en zei dat "naarmate de technologie in de game-industrie blijft evolueren", game-ontwikkelaars dingen zullen kunnen doen die meer dan 30 jaar geleden niet mogelijk waren. "Met behulp van technologie is 'creëren' eenvoudiger en handiger geworden. Zolang ik mijn passie voor 'creëren' niet verlies, geloof ik dat ik door kan gaan", besloot hij.

Laatste artikelen
  • GTA 6 Raises The Bar and Delivers on Realism Beyond Expectations
    一位前Rockstar Games设计师解答了关于GTA 6的问题,并分享了他对这款备受期待的《侠盗猎车手》系列新作明年发布后玩家反应的预测。 前GTA 6开发人员:Rockstar Games将再次惊艳世人 Rockstar Games凭借GTA 6“再次提升标杆” 在接受YouTube频道GTAVIoclock采访时,前Rockstar Games开发人员Ben Hinchliffe让粉丝们得以一窥备受期待的《侠盗猎车手》系列新作GTA 6的精彩内容。Hinchliffe在离开公司前,参与制作了多款Rockstar游戏,包括GTA 6,以及广受好评的《侠盗猎车手5》、《荒野大镖客2》和《黑
    Auteur : Sarah Jan 22,2025
  • Smash Bros.
    任天堂跨界格斗游戏《任天堂明星大乱斗》发行25周年之际,我们终于从游戏创造者樱井政博那里得到了官方说法,解释了这款游戏名字的由来。 樱井政博解释《任天堂明星大乱斗》名字的由来 前任任天堂社长岩田聪参与了《任天堂明星大乱斗》名字的确定 《任天堂明星大乱斗》是任天堂的跨界格斗游戏,汇集了该公司众多标志性游戏中的人物角色。但与游戏名称暗示的不同,名单中只有少数角色是真正的兄弟——有些甚至不是男性。那么,为什么它被称为“任天堂明星大乱斗”呢?任天堂之前没有给出官方解释,但最近,《任天堂明星大乱斗》的创造者樱井政博对此做出了解释! 在他的YouTube视频系列中,樱井政博解释说,《任天堂明星大乱斗》的名
    Auteur : Matthew Jan 22,2025